《鋼嵐》關于燃燒地形機制修改的說明、處理及全服補償公告。
大家好,我是【鋼嵐】的制作人午夜屠豬男,在此先為今天關于“燃燒地形”的修改公告給大家造成的不愉快道歉!為表歉意,所有玩家均可在1月14日5:00前通過郵件獲得【招募憑證】*20、【髓質適配劑IX】*6、【垂體激活劑IX】*6。
“燃燒地形”效果,在【迷夜中的來客】資料片上線以前,其規則均為:在地形上停留即會遭受到一次傷害。
在機師“艾琳”內部測試階段,我們已發現,配合機師“芙烈達”的“負載強襲”與擊退功能,“燃燒地形”的固定傷害可被多次觸發,其效果出于平衡性考慮,是不可接受的。在衡量解決方案時,我們選擇了“賦予燃燒地形合理的效果”,即為今天公布的地形規則:
1、在“燃燒地形”上進行的主動行動(包括各類再移動)均會觸發燃燒效果并受到傷害。
2、被動位移效果(包括擊退、拉扯等行為)造成單位進入“燃燒地形”,每回合僅觸發1次燃燒效果,受到1次傷害。
上述改動,在1月11日版本維護更新“艾琳”卡池的同時,我們已實裝到當前版本中。但由于工作失誤,我們對非玩家技能造成的“燃燒地形”效果,并未與玩家技能采用同樣的邏輯處理,導致當前版本內,非玩家單位造成的“燃燒地形”仍然為修改前的邏輯。
在今日更新后,我們注意到玩家討論“艾琳”的用法,為避免產生進一步的誤解,我們決定以公告形式說明“燃燒地形”機制,也正是在決定公告后,排查游戲內所有相同情況時,發現邊境沖突新增的關卡與首領剿滅2——消逝的光芒中,遺留有未按照最新邏輯修改的“燃燒地形”效果。思慮再三,我們的決定是,仍然公告,承認當前游戲中存在的問題,并將正確的效果第一時間公示給所有玩家,在近期的版本中修復問題。
對因我們自身工作的不嚴謹給用戶帶來的困擾與不愉快,在此再次表達深深的歉意!【鋼嵐】運營至今,我們收獲了很多喜愛我們游戲的玩家,我們也非常在意每一位喜歡我們游戲的朋友,對于【鋼嵐】這款游戲的開發與運營,我們信奉,良好的游戲性和坦誠的運營態度,是我們能與大家同行的基石!我們不會回避過程中所犯下的錯誤,也會在玩家的監督下進一步加強我們自身的專業性。
對不起!
改改爆率吧求求了。