《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人》圖文攻略,詳細(xì)教程攻略(含“系統(tǒng)解析”“灰騎士屬性/能力”“飛船/研究/策略”)。《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人》是一款策略戰(zhàn)斗冒險游戲,采用了類似幽浮系列的玩法系統(tǒng),加入了戰(zhàn)錘ip的經(jīng)典元素,是款很不錯的融合游戲。在這款步調(diào)緊湊的回合制戰(zhàn)略角色扮演游戲中,玩家將率領(lǐng)人類最強大的兵器“灰騎士”。運用惡魔獵人小隊的戰(zhàn)略和天賦,在史詩般的劇情戰(zhàn)役中根除遍及諸多星球的納垢瘟疫。
一、介紹/按鍵/配置/版本/存檔
游戲名稱:戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人
英文名稱:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Complex Games
游戲發(fā)行:Frontier Foundry
游戲平臺:PC
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
處理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 18 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+)/8.1/10/11 64bit
處理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
版本信息
-預(yù)購獎勵
-堡主勇士版獎勵
按鍵操作-通用
注意要加載手動存檔需要點擊一下自動自動存檔欄,才能查看該欄所有存檔。
按鍵操作-戰(zhàn)斗
按鍵操作-手柄
二、難度/劇情背景
1、難度
仁慈
適合新手,如果沒有戰(zhàn)棋游戲經(jīng)驗,仁慈難度實際上也是有挑戰(zhàn)性的。
標(biāo)準(zhǔn)
推薦玩過幽浮系列或者熟悉戰(zhàn)棋游戲的玩家選擇。
無情
老手挑戰(zhàn)。
傳奇
自我折磨(笑)。
大導(dǎo)師模式
所有難度都可以選擇這個模式,選擇后就只有一個自動存檔可用了,容錯性較差。
適合對游戲有所了解的玩家,最好是二周目再選。
2、劇情背景
數(shù)千年來,皇帝穩(wěn)坐地球的黃金王座。
他控制著這個世界,左右著人類及宇宙生命的興衰。
為了生存,人類與混沌惡魔展開了永無止盡的戰(zhàn)斗。
而阻擋黑暗侵蝕的絕對王牌就是——灰騎士。
玩家也將作為灰騎士的一員擔(dān)負(fù)起保護人類的重責(zé)。
遙遠(yuǎn)的加荷里斯星球,惡魔亞空間正在開啟,人類遠(yuǎn)征軍正在撤離。
而玩家所在的灰騎士戰(zhàn)艦卻逆行而上,向著惡魔的老巢發(fā)動沖鋒。
只有勇敢的灰騎士敢于進行最危險的戰(zhàn)斗。
指揮官亞戈拉文奮勇在前,帶領(lǐng)灰騎士剿滅了加荷里斯的惡魔。
他也在戰(zhàn)斗中英勇犧牲。
玩家作為繼任者,成為了戰(zhàn)艦的臨時指揮官,隨之而來的就是屬于你的傳奇篇章——
三、戰(zhàn)斗詳解
1、戰(zhàn)斗界面
①當(dāng)前星球任務(wù)目標(biāo),可在探索界面選擇榮耀壯舉(次目標(biāo))以獲得額外的獎勵(通常是征用幣)。
②亞空間浪涌,每回合會增加(根據(jù)星球腐化和玩家使用靈能能力的多少來增加),達到100%會產(chǎn)生隨機的不利影響。
③鏡頭調(diào)整(Q鍵)、隊員選擇(tab鍵)及功能和結(jié)束回合鍵。
④隊員一覽。
⑤所選擇的隊員詳細(xì)數(shù)據(jù)。
⑥所選隊員的行動能力。
⑦敵人一覽。
通過WASD和Q鍵可以移動和旋轉(zhuǎn)鏡頭。
角色消耗行動點可以跑較遠(yuǎn)距離,最好提前觀察地形。
矮墻、門等普通障礙物都無法阻擋角色的行動。
-人物主屬性
生命值:消耗完就會受到重創(chuàng)(減少1點恢復(fù)力),數(shù)個回合無法行動(恢復(fù)力耗盡后再受重創(chuàng)將死亡)。
毅力值:相當(dāng)于其它游戲的魔法/能量值,用來使用主動技能,同時會造成亞空間浪涌計數(shù)的提升。
行動點數(shù):用來進行移動、戰(zhàn)斗動作。
彈藥:彈藥數(shù),遠(yuǎn)程彈藥可以隨時選擇裝填。
點擊敵人身上的感嘆號圖標(biāo)可以查看敵人屬性。
詳細(xì)的數(shù)據(jù)介紹筆者會在灰騎士解析部分帶來。
2、行動
行動點數(shù)(AP)用來進行移動、攻擊等各類動作,于人物欄紅框處顯示。
當(dāng)玩家指揮角色移動時,注意鼠標(biāo)箭頭上的數(shù)字,代表移動到該位置后剩余的行動點數(shù)。
1ap可以移動5格,
單位在每個回合開始時會有3個行動點數(shù),消耗完后就不能再行動了。
注意有些特定的行動(技能、互動等)會自動結(jié)束回合,哪怕還有剩余行動點數(shù),所以這類能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行動點足夠發(fā)動該能力)。
未處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下發(fā)現(xiàn)敵人時,所有單位都會恢復(fù)到3點行動點。
如果當(dāng)前區(qū)域可見的活躍敵人都被消滅后,所有騎士也會重新獲得行動點并填充遠(yuǎn)程武器彈藥。
因此,戰(zhàn)斗時不要盲目探索開圖,著眼消滅可見敵人才是最有效的戰(zhàn)斗方式。
輪到自己回合時,己方所有單位行動順序可以自由選擇。
如果當(dāng)前自動選擇的目標(biāo)不適合行動,可以tab鍵選擇下一個單位,直到所有單位行動點都消耗完,或者點擊右上角結(jié)束回合。
處決動作可以為所有單位恢復(fù)1點行動點。
在其它單位行動點耗盡后觸發(fā)處決是收益最高的行動方式。
選擇任何一項能力都可以看到看到其行動點消耗。
如果需要消耗彈藥、毅力值等也可以在動作欄查看。
(裝填彈藥也需要消耗1點行動點,要精打細(xì)算。)
3、攻擊/掩護
在移動時,可以看到很多掩體,鼠標(biāo)指上去可以看到盾牌圖標(biāo)。
半個盾牌就是部分掩護,可以減少受到的遠(yuǎn)程攻擊傷害。
而完整盾牌則可以減少100%的遠(yuǎn)程傷害(有些遠(yuǎn)程武器例如靈能炮可以通過攻擊清除掩護物)。
需要注意的是,減免只針對敵人射擊線經(jīng)過了掩體的情況,如果射擊線不經(jīng)過掩體,則掩護無效。
只要有可能,最好停留在有掩護的區(qū)域。
當(dāng)敵人進入射程(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程)后就可以點擊攻擊技能進行打擊了。
也可以直接點擊敵人,如果行動點數(shù)足夠,單位就會靠近并進行打擊。
注意點擊射擊按鈕時會顯示兩個圈,代表消耗1、2點行動點可以到達的范圍,**紅圈則是射擊范圍。
選擇目標(biāo)后,可以在下方看到可能造成的傷害。
敵人頭上血條也會有相應(yīng)的顯示。
本作攻擊動畫相當(dāng)豐富。
手雷等武器還會有攻擊范圍。
受到影響的敵人會被高亮顯示。
手雷在雜兵戰(zhàn)中有相當(dāng)突出的效果,而且通常不受掩護的影響。
4、特殊攻擊
-駐守瞄準(zhǔn)
這個技能需要消耗1點行動點,觸發(fā)后會消耗1點彈藥,選擇后人物的行動就結(jié)束了,所以可以先做其它事,最后一點行動點用來駐守。
選擇駐守瞄準(zhǔn)后,需要指定一個長扇形的區(qū)域。
哪怕是全掩護的情況也可以選擇駐守瞄準(zhǔn),單位會自動探身獲得射擊角度。
可以多個單位一起對敵人必經(jīng)之路進行駐守瞄準(zhǔn)(不過交叉火力沒有額外加成,挺遺憾的)。
敵人只要進入駐守瞄準(zhǔn)的扇形區(qū)域就會受到攻擊。
注意這類自動觸發(fā)能力每回合通常只能發(fā)動一次。
駐守瞄準(zhǔn)是攻防兼?zhèn)洌笫匾酪砸荽齽诘膬?yōu)質(zhì)技能。
-后方攻擊
這個類似于d&d游戲中的借機攻擊概念。
單位只要離開敵人的近戰(zhàn)范圍就會受到敵人自動攻擊。
比如離開近戰(zhàn)敵人或者從近戰(zhàn)敵人身邊經(jīng)過時都會受到攻擊,這種自動攻擊每回合也只能觸發(fā)一次,所以有需要時可以用更肉的角色先把敵人的自動攻擊消耗了。
-靈能
這個就相當(dāng)于特殊技能,通過科研、裝備、升級來解鎖。
使用通常需要消耗行動點和毅力值,比普通攻擊有更多的功能或是更強的威力/范圍。
-精確瞄準(zhǔn)
觸發(fā)暴擊后可以選擇精確瞄準(zhǔn),造成額外的效果。
例如選擇軀干可以增加敵人眩暈,選擇武器可以讓對手無法使用近戰(zhàn)攻擊,選擇頭部可以讓敵人狂怒必定攻擊你(相當(dāng)于嘲諷)。
眩暈可以讓下一次近戰(zhàn)攻擊必定暴擊,很容易達成處決。
(眩暈等debuff在游戲中被稱為苦難,后續(xù)筆者會詳細(xì)講解。)
-處決
眩暈的敵人容易受到處決,處決造成大量傷害,通常會消滅敵人。
敵人被處決還能給所有我方單位+1行動點。
-強力打擊
消耗毅力進行的近戰(zhàn)攻擊,比普通近戰(zhàn)攻擊威力更大。
近戰(zhàn)時可以在攻擊環(huán)上選擇,替換普通打擊。
遠(yuǎn)程靈能突襲則是一個范圍aoe技能。
(隨著技能、裝備和科研解鎖,還會有更多優(yōu)質(zhì)的攻擊能力出現(xiàn)。)
5、區(qū)域效果
本作加入了大量場景互動,利用場景區(qū)域效果可以讓戰(zhàn)斗事半功倍。
可利用的環(huán)境通常有圓形的危險物圖標(biāo)。
例如柱子,互動后可以選擇倒塌的方向。
近戰(zhàn)攻擊擊倒。
砸翻大批敵人。
打爆彈藥箱可以引發(fā)爆炸,造成aoe.
如果敵人集中,一發(fā)手雷再引發(fā)爆炸aoe,通常就全滅了。
窨井蓋也是一大工具,互動后可以投擲,造成不俗的aoe傷害。
打倒雕像也是一個aoe敵人的手段。
本作通過吸引敵人進行駐守射擊加區(qū)域場景aoe通常能達到很好的作戰(zhàn)效果。
敵人的駐守射擊實際上也可以看成一個負(fù)面的區(qū)域效果。
這些效果都有紅色區(qū)域顯示,解決掉敵人或是繞道走才能避免。
注意地上的火焰等障礙物,移動路線經(jīng)過時都會有圖標(biāo)提示,不要硬闖。
裂隙、大門、高臺等障礙物通常不需要專門處理。
玩家選擇的路線經(jīng)過這些障礙物時,單位會自動跳躍、破門和攀爬。
也可以通過多次點擊地面來設(shè)置路徑,躲開火焰等有害區(qū)域。
6、苦難
受到敵人攻擊時、亞空間浪涌發(fā)生時、穿越危險區(qū)域時都可能獲得苦難。
這是一種對騎士有害的debuff.
苦難需要盡量避免并盡快清除。
以下是所有苦難的列表及效果:
流血
致盲
發(fā)狂
重傷
禁用武器:近戰(zhàn)
禁用武器:遠(yuǎn)程
擾亂
附身
狂怒
燃燒
跛行
無法移動
驚慌
牽制
染疫
沉寂
眩暈
脆弱
削弱
7、賜福和治療
生命歸零的騎士會重傷,3回合內(nèi)無法戰(zhàn)斗,多次生命歸零(超過恢復(fù)力數(shù)值)后騎士會死亡。
想要重傷的騎士恢復(fù)戰(zhàn)斗就需要治療技能。
和普通技能類似,消耗行動點和毅力,指定需要治療的目標(biāo)就能恢復(fù)。
騎士有不少技能可以治療和輔助自己及隊友。
通過策略、技能等要素(后續(xù)會有詳細(xì)介紹),騎士還能給與我方buff,也就是賜福。
以下是賜福詳情:
強韌
治療
凈化
再生
8、戰(zhàn)斗要素
-軀體類型
敵人分為惡魔、機械和有機體。
注意武器和能力有些是有針對類型的,使用對應(yīng)武器和能力可以更有效的打擊目標(biāo)。
-傷害減免
半掩護減少1點受到的遠(yuǎn)程傷害。
全掩護則在正面45度范圍內(nèi)阻擋所有遠(yuǎn)程傷害,超過45度則減少2點受到的遠(yuǎn)程傷害。
直接開火如果超過50%射程則傷害-1,超過75%射程則傷害減2.
注意查看武器射程并觀察圓弧提示的范圍。
以下是特定的武器、技能能力效果:
-穿甲
無視護甲直接對目標(biāo)造成傷害。
-驅(qū)逐
立即消滅指定的惡魔目標(biāo)。
-力竭
立即讓目標(biāo)損失所有毅力值。
消滅敵人(通常是已經(jīng)被眩暈的敵人),所有友軍獲得+1行動點。
-擊退
沿受打擊方向退開。
-清除
清除敵人的突變。
突變往往由亞空間浪涌賦予敵人,算是對敵人的buff.
四、灰騎士/兵營
1、單位屬性
開始操控邪惡法令號后,玩家就可以逐步組建自己的灰騎士戰(zhàn)斗小隊了。
每個灰騎士由屬性、職業(yè)、能力和裝配決定其戰(zhàn)力。
我們先從屬性說起:
護甲
暴擊弱點
經(jīng)驗值
專注力
生命值
移動速度
恢復(fù)力
抗性
毅力值
2、裝備/能力屬性
彈藥
弧度/距離
范圍
碎甲
暴擊幾率
暴擊傷害
傷害
射程