被動技能觸發機制:重做后的被動技能來的更加的直接,用技能也能夠觸發,這波加強大大提高了拉克絲在線上的消耗能力,一套連招下來,直接能觸發2~3個被動,傷害增加了不少,同時不用走前用普攻觸發被動,大大減少了被敵方gank的風險。


Q技能光之束縛:重做后的拉克絲Q技能將能夠穿過小兵和野怪,僅在最遠距離命中兩名敵人。這波加強設計師無疑是要讓拉克絲成為熱門英雄,也或許讓拉克絲往輔助位走;同時配合打野形成聯動,在中下游來回gank,見一個擊殺一個。


Q技能也能夠對大型野怪產生束縛效果,雖然對野怪與小兵的傷害有了一定的削弱,但相對于前面的改動,這點削弱也就顯的不足了,影響對于普通玩家來說,可以較小。

E技能透過光奇點:舊版本的E技能需要玩家自己點多一次才能夠觸發二段的傷害,而在新版本中則是一旦有地方英雄進入E技能范圍,將會直接觸發傷害。

對于新手玩家來說,能夠大大減少不必要的操作,無腦輸出就對了,但對于高段位的玩家來說,似乎這個改動顯的有些“笨重,”畢竟舊版本還能夠用來探視椰視情況來選擇觸發與否,畢竟有減速效果在,在留人上有很大的作用;而且舊版本還能夠用來探視野,版本后續探視野的時間將大大縮減

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