在接受采訪時,大金剛:蕉力全開的總監高橋一也透露,游戲在開發過程中大量運用了 3D 體素技術,以實現可破壞的環境效果,這可能會帶來一定的性能問題。他表示,團隊在設計時更注重玩法與樂趣,而非一味追求性能優化。
在這款游戲中,玩家可以自由地以沙盒式的方式探索和改變場景:大金剛能用拳頭擊穿墻壁、挖掘隧道,甚至把環境中的物件拆下來當作武器或搭建平臺。不過,這些豐富的互動背后依賴的是對性能要求極高的 3D 體素引擎。為了更好地呈現這些效果,游戲最終被調整以適配更強性能的 Switch 新機型。
當被問及某些關卡可能出現幀率下降的問題時,高橋一也回應稱,這種現象由多種因素造成。例如,游戲中加入了擊中暫停、慢動作等特效來提升打擊反饋;而在大規模破壞發生時,場景會迅速發生變化,產生大量動態效果,這也對性能構成了挑戰。他同時表示,在關鍵時刻,開發團隊選擇優先保證游戲體驗與操作流暢性,因此即便出現性能波動,整體表現依然在可控范圍內。
該游戲將于本周四正式上市。