據《Edge》雜志近日報道,曾參與《刺客信條3》《孤島驚魂4》開發的資深游戲制作人 Alex Hutchinson 在接受采訪時表示,開放世界游戲的魅力在于給予玩家自主權,并創造足夠多的混亂和荒誕情境。他認為,開發者應放棄對節奏的嚴格把控,轉而營造出一種“滑稽劇般”的體驗。

Hutchinson 表示:“在開放世界游戲中,一旦放棄作者式時間控制,把主導權交給玩家,就像設置一個潛在的笑點場景,然后讓事情自然發展。它就變成了互動式的喜劇,這樣反而更有趣”。他強調,這類游戲的關鍵在于讓玩家沉浸在一個帶有諷刺意味的世界中,主動發現荒誕、怪異、甚至帶有過度后果的情境。
隨著《刺客信條:影》《天國拯救2》《死亡擱淺2》等新作的發布,開放世界類型依舊備受歡迎。Hutchinson 也指出,育碧在構建系統性玩法和自由探索方面具備較強優勢,例如《孤島驚魂》系列中就經常出現意料之外的戰斗場景和幽默橋段,增強了游戲的自由度與趣味性。