7 月 16 日消息,拉瑞安工作室博德之門 3游戲總監 Michael Douse 于 7 月 10 日在社交平臺發表言論,分享了他對最終幻想系列的一些見解。
他提到自己曾玩過許多早期的最終幻想作品,并認為玩家對傳統的最終幻想體驗仍有強烈興趣。如果該系列能夠回歸回合制戰斗模式,并結合原創的劇情與角色設計,預計將可實現 900 萬至 1500 萬份的銷量,同時在 Metacritic 上獲得超過 90 分的評價。
Douse 表示,采用回合制不僅有助于降低開發成本,還能帶來更大的潛力。他指出,這種機制能夠讓戰斗系統更具動態性,就像該系列過往所呈現的那樣。他最后強調,如何創作終究取決于開發團隊自身的選擇。
最終幻想系列自 1987 年推出首作以來,一直由 Square Enix 開發。該系列多數作品擁有各自獨立的劇情設定和世界觀,但其中仍包含一些共同的元素。游戲通常圍繞成長中的英雄與強大邪惡勢力之間的對抗展開,同時關注角色內心的沖突與人際互動。角色命名常常借鑒全球歷史與神話中的名稱。