兵種搭配是決定戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)的核心因素之一。合理的兵種組合能夠最大化發(fā)揮部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,彌補(bǔ)單一兵種的缺陷。遠(yuǎn)程兵種如弓箭兵和弩兵在游戲中占據(jù)重要地位,它們能有效克制長(zhǎng)兵器兵種,但對(duì)短兵器兵種較為脆弱。飛刀兵和鏈錘兵作為特殊遠(yuǎn)程單位,在特定戰(zhàn)術(shù)下表現(xiàn)突出,尤其是飛刀兵對(duì)陣鏈錘兵時(shí)能形成壓制效果。
長(zhǎng)兵器兵種如長(zhǎng)槍、大刀等能有效克制短兵器兵種如樸刀、武斗;短兵器兵種則對(duì)弓箭、弩兵等遠(yuǎn)程單位有優(yōu)勢(shì);遠(yuǎn)程兵種反過(guò)來(lái)又能壓制長(zhǎng)兵器部隊(duì)。這種循環(huán)克制關(guān)系要求玩家在組建部隊(duì)時(shí)保持多樣性,避免單一兵種被完全克制。伏兵類(lèi)技能與遠(yuǎn)程兵種的配合尤為關(guān)鍵,后伏兵陣能在敵后召喚部隊(duì)形成夾擊,大幅提升戰(zhàn)場(chǎng)控制力。
當(dāng)兵力明顯少于敵方時(shí),電腦會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)全軍突擊,采用高武力武將帶少量弓箭兵或弩兵,配合武將出擊-全軍后退的戰(zhàn)術(shù)能創(chuàng)造單挑機(jī)會(huì)。兵力配比建議保持3-4隊(duì)主力兵種加1-2隊(duì)輔助兵種,例如3弓箭兵配2長(zhǎng)槍兵的組合能應(yīng)對(duì)大多數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)情況。城防較高時(shí),遠(yuǎn)程兵種的守城優(yōu)勢(shì)會(huì)進(jìn)一步放大。
八門(mén)金鎖能凍結(jié)敵兵行動(dòng),為遠(yuǎn)程單位創(chuàng)造輸出環(huán)境;旋燈火等范圍技能適合在敵軍突擊時(shí)釋放;伏兵類(lèi)技能可補(bǔ)充戰(zhàn)損單位。軍師技如增加技力、恢復(fù)體力等能延長(zhǎng)部隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。垃圾武將的處置方式會(huì)影響兵源補(bǔ)充,不投降的武將釋放后會(huì)逃向己方或敵方城池,需根據(jù)形勢(shì)選擇斬殺或再次捕捉。重騎兵適合平原突擊但成本較高,需配合步兵吸收傷害;策士單位提供控場(chǎng)和增益,但需要前線保護(hù)。地形因素也應(yīng)納入考量,山地作戰(zhàn)輕裝部隊(duì)更占優(yōu)勢(shì),而開(kāi)闊地帶則有利于騎兵發(fā)揮。