凹凸世界手游零件系統是該游戲角色屬性養成的重要一環,明眼人一看就知道這里的水很深,就讓我來給你嘮叨嘮叨。
凹凸世界手游零件系統詳解:
首先零件品質有綠、藍、紫、橙;花紋分為圈圈、叉叉、三角、方塊;而屬性這一塊就太多了,有生命、攻擊、物穿、物防、法攻、法穿、法防、速度。
零件的主要來源是池子抽和任務獎勵。零件可以強化,強化素材源自分解這些零件所獲得的各種品質的星塵。
能強化幾次由這個零件的所包含的單個方塊數決定,單個方塊可以強化6次,那么一個由3個小方塊組成的“一”字型的零件,它的強化上限就是6乘3,18次。
零件所擁有的屬性不固定,就目前來看也沒有規律可循。所以,如果你想堆某屬性的零件,可想而知其上下限會有多大。
零件系統的另一環是圖板,一個6x6共計36格的圖板,用不同的零件盡量鋪滿這個圖板,擁有10個,20個,30個相同花紋的圖板,在總屬性上會分別獲得6%,15%,25%的加成,這里對零件的品質沒有限制。
說得簡單一點就是盡量要高稀有度,同花色,且屬性是你想要的,而且能夠恰好鋪滿圖板的,強化滿的零件。
所以大家明白凹凸世界手游零件系統是個什么概念了嗎?該系統在角色的培養上設定了一個超級漫長的目標,也增加了玩家角色的差異性。對該游戲感興趣的玩家,如果你是有長期游戲的計劃,那么可以慢慢來,心急吃不了熱豆腐的。