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我的世界1.16.0.57
- 系統(tǒng)要求:安卓
- 游戲類別:安卓手游
- 游戲大小:132.47MB
- 游戲版本:1.16.0.57
- 下載量:91次
- 更新時間:2024-01-15 06:52:42
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#我的世界1.16.0.57截圖
#我的世界1.16.0.571.16.0.57簡介
我的世界1.16.0.57是一款優(yōu)質的模擬生存游戲,在游戲中具有全新的生存的開發(fā)大世界,你需要憑借你自己的操作和技巧,在這里隨時生存的世界中玩你想要的玩法,并邀請好友們一起加入生存挑戰(zhàn)開創(chuàng)一個全新的篇章。
宣傳視頻游戲特色1、游戲以簡單的像素風格為主設計打造,在這個世界中你可以感受到創(chuàng)造者的獨特趣味制作任何的道具和物品;
2、在這個神秘的世界中一切由你說了算,你需要開發(fā)你的大腦在這個充滿危機的世界中想辦法生存下去;
3、獨特的技能玩法設定方式創(chuàng)造任何動物,包括環(huán)境中的一切你都可以快速的選擇構造一切由你說了算;
4、建設和破壞游戲的環(huán)境和主題靈活的打造,創(chuàng)造任何的事物沒有任何的約束獨特的設置打造玩法快速的挑戰(zhàn)。
我是一個MC老玩家了。從三年級開始,現(xiàn)在已經高一了,以后肯定還會繼續(xù)玩下去。MC的玩法是我至今見過最多樣,也是最簡單的。有好看的材質包,也有各種奇怪的怪物。
我雖然不是很喜歡現(xiàn)在的網易吧!但是我知道,就算網易不代理也會有其他的廠商會代理。
我很懷念以前和朋友在多玩盒子上聯(lián)機的時候。當時候我自己開掛,其他人不知道,還沾沾自喜。昨晚盒子上很多的資源包地圖,還有光影都是免費的。
現(xiàn)在的網易基本上好看一點的光影都要綠寶石,或者是鉆石。一開始是在電腦上玩,MC后來大家都用手機,我就用手機上的多玩盒子,和大家一起玩。
更新內容新特征
玄武巖德爾塔
現(xiàn)在可以在海底找到玄武巖德爾塔!
火山噴發(fā)的殘余物,這個生物群落在玄武巖柱和熔巖三角洲的高度集中。
走過去,你將被流動的白色灰燼所包圍。
巖漿立方體終于有了一個叫家的地方,經常產卵。
一個新的區(qū)塊,黑石,可以在這里的大片地區(qū)找到。
扭曲的藤蔓和真菌從洞穴底部生長。
被毀的門戶
現(xiàn)在可以在陰間和陰間找到古代地下門戶的遺跡了!
可能含有哭鬧的黑石塊
堡壘殘余物
什么是黑石做的,里面裝滿了小豬和小豬?堡壘遺跡!
增加了4種獨立的防御工事類型:橋梁、霍格林馬廄、住房單元和金庫
你可以在海底的所有生物群落中找到這些巨大的結構,除了玄武巖德爾塔的灰質懸崖。
探索,掠奪,征服一個堡壘,把它叫做你的家…但是要小心,小豬不喜歡入侵者偷他們的東西
從莉娜·雷恩那里添加了一張名為“小豬步”的新音樂唱片,只能在地下室的箱子里找到。
加鏈塊
世界一代
在熔巖水平及以下的所有Nether生物群落中增加黑石和礫石的斑塊
在熔巖水平及其以下的熔巖谷中添加一小塊靈魂砂
扭曲的藤蔓,從一個街區(qū)的頂部向上生長!
扭曲的藤蔓現(xiàn)在可以攀爬了!
下面的金礦現(xiàn)在可以在地下產卵了!
黑石
唯一的石頭,其顏色幾乎是黑暗的莫江的前作家和朋友,湯姆·斯通的幽默!
增加了一套新的石砌與規(guī)則,拋光,和拋光磚變種!
增加了鍍金黑石-黑石,它已被注入黃金,并有機會掉下黃金金塊時,破碎。
你可以在地下室里找到這些新的區(qū)塊。
黑石可以用來制造爐子。
黑石可以用來制作石器。
石碑(實驗)
一個新的塊,可以幫助你得到你的軸承!
由尼日拿錠和鑿成的石磚制作而成
使用羅盤上的羅盤創(chuàng)建指向該羅盤的羅盤
典當錨
增加了“復活錨”,它可以將你的重生點設置在暗處。使用時,持有石英石充電最多四次-每一次重生消耗一次費用。
你可以用配藥機來充電。
斯特里德
步行者是中立的暴徒,他們跨越黑暗,最好是通過熔巖。
他們沒有敵意
它們在熔巖中產卵,對火免疫。
當它們不在熔巖中時,它們會凍住,顫抖,移動得更慢。
你可以通過給它們喂食扭曲的真菌來培育步行者。
步行者可以安裝,如果他們首先得到一個馬鞍放在他們身上。
類似于豬,他們可以控制由玩家使用蘑菇上棒!
嬰兒游俠跟隨他們的父母
佐林斯
佐金斯是僵尸霍金斯--把霍格林帶到陰間的結果。
不像霍格林魚,它們不能繁殖或喂食,也不關心彎曲的真菌。
當心--這些野獸瘋狂地咆哮著,幾乎所有他們看到的東西都被攻擊了!
如何制作尼日拿工具和盔甲
將你的一件鉆石工具或盔甲添加到有尼日拿錠的石制表中。
石制桌將預覽您的新尼日拿的項目在正確的插槽。把它拿出來做工藝品!
靈魂速度
永遠不要再受苦,穿過靈魂沙坑-靈魂的速度,你已經被覆蓋!
在靈魂沙土和靈魂的土壤上,用這種吸靈魂的魔法來加速你的靴子的選擇!
然而,它也有一個缺點:魔法會慢慢地降低你的靴子的質量。
只有用那些討厭的小豬換東西才能買到
砌塊
菌絲的深紅色和經紗莖,包括他們的剝離版本,可以制作。類似于來自世界各地的木材
下面的金礦石可以用任何鎬來開采,并會掉下金塊。
增加靈魂篝火-藍色火焰的篝火,可以用靈魂的土壤或靈魂的沙子制作
加鑿的黑石磚,開裂的黑石磚,石英磚塊。
音樂與聲音
我們很高興地宣布,我們?yōu)榧磳⒌絹淼腘ether Update添加了三首新曲目,都是由才華橫溢的莉娜·雷恩創(chuàng)作的
魯貝多將在陰暗面的廢物中演奏
[醫(yī)]菊科將在深紅森林上演
所以下面將在SoulsandValleys上演
為深紅色森林、彎曲森林和索爾沙谷增添了情緒化的聲音
變化
一般
橡樹和樺樹在一朵花的兩塊半徑內生長,現(xiàn)在有5%的機會生長出一棵有蜂巢的樹。
村民的貿易價值已被改變,以與Java版(MCPE-47141)
增加了蜂蜜塊和蜂窩塊的新聲音
鋤頭現(xiàn)在是一個挖掘機-物品,可以挖掘尼打疣座,變速帶塊,干草塊,干海帶塊,目標塊和樹皮燈塊。鋤頭可以像其他可挖的東西一樣施魔法。
驚慌的暴徒現(xiàn)在對所有傷害類型都這樣做。
爬蟲現(xiàn)在在水上的船上造成傷害。
奇偶
添加環(huán)境洞穴聲音
增加更新水上水下音樂
新服務器窗口
創(chuàng)建了一個新的“服務器”選項卡播放屏幕布局,以提供有關第三方服務器的更多信息。
添加了關于第三方服務器的新信息部分:描述、屏幕截圖、可用游戲和新聞/更新
為可訪問性目的從第三方服務器消息中移除顏色
修正了用戶的ping延遲清晰度,現(xiàn)在提供獨立于用戶計數(shù)的延遲值。
添加消息以解釋添加服務器的功能
踢和禁止改變
踢
問題玩家現(xiàn)在可以通過暫停并轉到Player權限屏幕從您的世界中移除。
任何擁有操作員權限的人都可以踢球員。值得信賴的玩家可以幫助你的世界變得溫和。
當世界開放時,被踢的玩家將無法重新加入局域網游戲
踢指令
問題玩家也可以使用新/踢命令被踢,還可以包括踢的原因。
踢命令可以使用目標選擇器,例如/踢@a[Team=Red]
禁止和王國權限
領域所有者還可以通過暫停并轉到Player權限屏幕來禁止問題玩家。
領域所有者現(xiàn)在可以從Player權限屏幕更改其領域中的玩家的權限。
域的名稱現(xiàn)在顯示在暫停屏幕上。
Spawnpoint命令
spawnpoint命令現(xiàn)在可以在Nether中使用。
修復
崩潰與穩(wěn)定性
修復了與地下爆炸床有關的撞車事故
修正了在聊天中鍵入字符時可能發(fā)生的崩潰,因為我們沒有字體表。
使用“靈魂之火”/Fill命令將不再導致游戲崩潰(MCPE-65672)
一般
光傳播現(xiàn)在正常工作,固定敵對的暴民產卵(MCPE-49616)
輸入庫存搜索字段將不再造成延遲(MCPE-64584)
光滑的相機選項(從完整的鍵盤游戲)不再緊張,并且再次平滑(MCPE-54969)
修正了市場不總是正確加載的問題
修正了IOS中未顯示的通知問題
廢棄村種子鎮(zhèn)中心的干草塊現(xiàn)在已正確生成
當將世界轉換為基巖時,屏幕閱讀器現(xiàn)在只讀取一次生成的世界消息。
安德龍的火球殘留粒子不再是隱形的
激活器Rails現(xiàn)在在正確的位置卸下玩家和其他暴徒(MCPE-30744)
威瑟的產卵爆炸不再破壞黑石(MCPE-59502)
模糊的文本顏色代碼工作在世界上放置的標志(MCPE-33780)
為了防止竹子卡住,毛竹變成了暴徒所無法接近的。MCPE-46805)
目標塊紅石信號持續(xù)時間是基于射彈類型的--三叉戟和箭頭的長度,其他射彈的縮寫(MCPE-65413)
當一個世界被重新裝載時,裝甲不再站在移動和通過塊(MCPE-29170)
游戲游戲
巨大的云杉樹再一次在下面產生podzol。MCPE-65046)
修正了當重新加載一個世界時玩家經驗丟失的問題。
水雷不再在平行軌道上與其他礦車相撞(MCPE-59302)
降下的雪不能再打破堅固的積木。MCPE-63214)
修正了一個錯誤,它有時允許村民和玩家起床時在街區(qū)內重生。MCPE-46064)
XP成本現(xiàn)在可以在Anvil UI屏幕中讀取(MCPE-51908)
現(xiàn)在可以把竹子放在竹子上,而不用玩游戲(MCPE-50088)
暴徒
鐵格勒姆的腿不再擺動那么遠了
減少安裝暴徒的近戰(zhàn)攻擊范圍(MCPE-48539)
修正了一種有時能防止暴徒在底部半塊板上燃燒的蟲子(MCPE-32822)
海龜現(xiàn)在正確產卵(MCPE-59043)
監(jiān)護人現(xiàn)在可以在氣泡柱中產卵(MCPE-37671)
修正了一個導致Vex暴徒在X和Z軸上移動太慢的錯誤(MCPE-41879)
砌塊
光滑石英現(xiàn)在使用正確的紋理(MCPE-42276)
在巨型蘑菇上使用絲觸覺現(xiàn)在可以正確地丟棄塊(MCPE-34114)
腳本和加載項修復和更改
實現(xiàn)AvoidMobTypeDefinition并將硬編碼屬性轉換為數(shù)據驅動
如果您在Transform_to_Item字段中提供了一個無效的項目名,則現(xiàn)在會出現(xiàn)一個內容錯誤:
為“我的世界”添加文檔:密度限制(MCPE-61126)
在過濾器中增加一個新的主題,這樣傷害傳感器就可以在彈丸上過濾。
修正了自定義釀造食譜的一個問題
佩服項目組件
暴徒現(xiàn)在可以欣賞他們在互動中撿到或收到的物品。要想讓一群人欣賞某一項,他們需要同時擁有佩迪_項目目標和佩迪_項目組件,相關的配置需要在交互組件和/或共享組件中完成。
分量變量
持續(xù)時間-指定佩奇動畫應該持續(xù)多長時間,默認值為10。
冷卻后_被攻擊-指定在暴徒被攻擊后目標不可用的時間,默認值是0。
目標變量
優(yōu)先級-指定暴民應如何確定此目標的輕重緩急。
佩迪_項目_聲音-當暴民躲避另一個暴徒時要播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機等待的時間范圍。
憤怒成分
有幾個新的變量被引入到“生氣”組件中。
目標變量
廣播_怒火_on_攻擊-如果暴民在攻擊時會發(fā)送一個布羅德卡斯特憤怒的脈沖,廣播_憤怒也必須是真實的,這樣才能奏效。
廣播_憤怒_在被攻擊-如果是真的,暴民將發(fā)送一個脈沖的布羅德卡斯特憤怒,無論何時它被攻擊,廣播_憤怒也必須是真實的,這樣才能發(fā)揮作用。
憤怒的聲音-當暴民生氣時播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機等待的時間范圍。
避免暴徒式目標
幾個新的變量已經被引入到EXECURE_MOPS_YPE目標中。
目標變量
避免暴民的聲音-當暴民生氣時要播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機等待的時間范圍。
易貨組件
暴徒現(xiàn)在可以交換當他們拾起物品,或當他們收到一個項目,在一個互動。要讓暴民易貨,他們需要有易貨目標和易貨組件,相關的配置需要在交互組件和/或共享組件中完成。
分量變量
易貨桌-一條通往戰(zhàn)利品表的路徑,用于確定暴民在易貨過程中分發(fā)的物品
冷卻后_被攻擊-指定在暴徒被攻擊后目標不可用的時間,默認值是0。
易貨目標
暴徒現(xiàn)在可以交換當他們拾起物品,或當他們收到一個項目,在一個互動。要讓暴民易貨,他們需要有易貨目標和易貨組件,相關的配置需要在交互組件和/或共享組件中完成。
目標變量
優(yōu)先級-指定暴民應如何確定此目標的輕重緩急。
慶祝狩獵組件
指定暴民應具有狩獵慶祝行為。
分量變量
廣播-如果是真的,慶祝活動將廣播給半徑內的其他實體。默認值為真
RADIUS-如果啟用廣播,則指定通知其他實體慶祝活動的半徑。默認值是16
持續(xù)時間-持續(xù)時間,以秒為單位,慶祝。默認值為4
名人活動目標-狩獵目標必須滿足的條件清單,以啟動慶祝活動。
慶祝聲音-當暴民慶祝的時候播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機等待的時間范圍。
裝備項目組件
暴徒現(xiàn)在可以裝備他們拿起的盔甲和武器。
裝備項目目標
暴徒現(xiàn)在可以裝備他們拿起的盔甲和武器。
交互構件
分量變量
易貨-如果是真的,暴民將在交互之后嘗試激活易貨目標,默認值為false。
佩服-如果是真的,在交互之后,暴民會嘗試激活佩迪目標,默認值是假的。
MoveToLavaGoal
增加了MoveToLava的目標,類似于MoveTowater的目標。暴民試圖找到并移動到熔巖。
導航組件
導航組件現(xiàn)在具有CAN_path_over__熔巖和CAN_TRANIN_熔巖參數(shù),允許暴民(如步行者)穿越熔巖。
PanicGoal
將傷害類型的優(yōu)先級更改為“忽略_暴民_傷害”標志(如果設置了該標志,并且一個暴民使用恐慌目標攻擊暴民,那么即使傷害類型與其“傷害源”列表中的一個匹配,它們也不會恐慌)
使用現(xiàn)有的“實體損壞源”將損壞類型從硬編碼改為數(shù)據驅動。
將默認值從“火、火_滴答、巖漿”(舊的硬編碼行為)改為“全部”。
前1.16暴徒將默認為“火,火蜱,巖漿”。
拾取物品目標
PickupItemsGoal只考慮暴民可以到達的物品
在確定是否可以使用目標時,我們現(xiàn)在檢查暴民是否能夠到達它感興趣的項目,然后將其作為目標的目標提交給它。這是為了避免暴徒在決定拿起他們無法到達的物品后被困在這個目標上。
PickupBasedOnChance變量
這個新的變量被添加到怪物身上,這些怪物有時可以撿到物品,但同時也保存了過去像村民一樣使用這個目標的暴徒。如果此變量為真,則暴徒將進行計算(基于玩家所玩的時間、游戲難度和月亮亮度),以確定這是否是允許拾取物品的暴徒。這個值只計算在暴民的第一個子粒上,這意味著它永遠保存在這個暴徒上,不會改變。如果變量為false(默認情況下為false),則暴徒將始終能夠使用目標拾取項。
CanPickupAnyItem變量
PickupItemsGoal依賴于ShareableComponent和添加到其項列表中的項。這個新變量覆蓋該列表,并告訴組件,即使它不在列表中,該暴徒也可以拾取任何項目。但是,由于這個變量而選擇的項仍然遵守設置在項目列表中的項的優(yōu)先級。這意味著,列表中具有設置優(yōu)先級的任何項仍將被拾取到任何可能因為此變量而被拾取的項之上。默認情況下,它被設置為false。
壓縮變量
變量Cooldown_Beybe_CONTAN被添加到目標中,指定在被攻擊后的幾秒鐘內,目標應該不可用。默認值為0。
CanPickupToHandOrquipment變量
指定暴民是否可以裝備它拾起的物品或將物品放在手中,或者是否屬于庫存。
可共享組件
分量變量
項目/易貨-如果是真,暴民將嘗試激活易貨目標后,撿起項目,默認值為假。
項目/佩服-如果是真的,暴民將在撿起項目后嘗試激活佩奇目標,默認值為false。
Item/use_Item--指定是否應該使用某一項,例如Pigings消費(吃)豬排。默認值為假
Item/stored_in_ventory--指定該項目是否希望被拾取并存儲在mobs庫存中。默認值為假
調整了一些游戲中的聲音
大量聲音的音量和音高略有變化,以便在聲音方面接近Java奇偶,并更接近這些聲音的發(fā)音。
這種改變已經進入了所有的部分--因為以前的行為是錯誤的,不應該被內容創(chuàng)建者使用。依賴于先前卷和音高的創(chuàng)建者需要從現(xiàn)在起在其內容中覆蓋這一內容。
飛濺文字
Splash文本加載代碼已經得到擴展,以允許Splash文本JSON文件是可加性的,而不是完全替換它們,并允許一些條件語句禁用Splash文本條目。使用一個名為“canMerge”的字段,它位于“Splash”字段的旁邊,它是默認為‘false’的bool。另外,另一個“觸發(fā)”兄弟是“條件”,這是一個對象數(shù)組。這些對象包含一個“要求”字段和一個“濺”字段。“Splashes”字段是一個字符串數(shù)組,如原始的“Splash”字段,“Required”字段包含三個字段--“平臺”、“處理”和“存儲”,每個字段都是與相關數(shù)據進行比較的字符串數(shù)組。
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