
大小:132.47MB
下載:80次
我的世界1.16.0.57
- 系統(tǒng)要求:安卓
- 游戲類(lèi)別:安卓手游
- 游戲大小:132.47MB
- 游戲版本:1.16.0.57
- 下載量:80次
- 更新時(shí)間:2024-01-15 06:52:42
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#我的世界1.16.0.57截圖
#我的世界1.16.0.571.16.0.57簡(jiǎn)介
我的世界1.16.0.57是一款優(yōu)質(zhì)的模擬生存游戲,在游戲中具有全新的生存的開(kāi)發(fā)大世界,你需要憑借你自己的操作和技巧,在這里隨時(shí)生存的世界中玩你想要的玩法,并邀請(qǐng)好友們一起加入生存挑戰(zhàn)開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的篇章。
宣傳視頻游戲特色1、游戲以簡(jiǎn)單的像素風(fēng)格為主設(shè)計(jì)打造,在這個(gè)世界中你可以感受到創(chuàng)造者的獨(dú)特趣味制作任何的道具和物品;
2、在這個(gè)神秘的世界中一切由你說(shuō)了算,你需要開(kāi)發(fā)你的大腦在這個(gè)充滿(mǎn)危機(jī)的世界中想辦法生存下去;
3、獨(dú)特的技能玩法設(shè)定方式創(chuàng)造任何動(dòng)物,包括環(huán)境中的一切你都可以快速的選擇構(gòu)造一切由你說(shuō)了算;
4、建設(shè)和破壞游戲的環(huán)境和主題靈活的打造,創(chuàng)造任何的事物沒(méi)有任何的約束獨(dú)特的設(shè)置打造玩法快速的挑戰(zhàn)。
我是一個(gè)MC老玩家了。從三年級(jí)開(kāi)始,現(xiàn)在已經(jīng)高一了,以后肯定還會(huì)繼續(xù)玩下去。MC的玩法是我至今見(jiàn)過(guò)最多樣,也是最簡(jiǎn)單的。有好看的材質(zhì)包,也有各種奇怪的怪物。
我雖然不是很喜歡現(xiàn)在的網(wǎng)易吧!但是我知道,就算網(wǎng)易不代理也會(huì)有其他的廠商會(huì)代理。
我很懷念以前和朋友在多玩盒子上聯(lián)機(jī)的時(shí)候。當(dāng)時(shí)候我自己開(kāi)掛,其他人不知道,還沾沾自喜。昨晚盒子上很多的資源包地圖,還有光影都是免費(fèi)的。
現(xiàn)在的網(wǎng)易基本上好看一點(diǎn)的光影都要綠寶石,或者是鉆石。一開(kāi)始是在電腦上玩,MC后來(lái)大家都用手機(jī),我就用手機(jī)上的多玩盒子,和大家一起玩。
更新內(nèi)容新特征
玄武巖德?tīng)査?/p>
現(xiàn)在可以在海底找到玄武巖德?tīng)査?
火山噴發(fā)的殘余物,這個(gè)生物群落在玄武巖柱和熔巖三角洲的高度集中。
走過(guò)去,你將被流動(dòng)的白色灰燼所包圍。
巖漿立方體終于有了一個(gè)叫家的地方,經(jīng)常產(chǎn)卵。
一個(gè)新的區(qū)塊,黑石,可以在這里的大片地區(qū)找到。
扭曲的藤蔓和真菌從洞穴底部生長(zhǎng)。
被毀的門(mén)戶(hù)
現(xiàn)在可以在陰間和陰間找到古代地下門(mén)戶(hù)的遺跡了!
可能含有哭鬧的黑石塊
堡壘殘余物
什么是黑石做的,里面裝滿(mǎn)了小豬和小豬?堡壘遺跡!
增加了4種獨(dú)立的防御工事類(lèi)型:橋梁、霍格林馬廄、住房單元和金庫(kù)
你可以在海底的所有生物群落中找到這些巨大的結(jié)構(gòu),除了玄武巖德?tīng)査幕屹|(zhì)懸崖。
探索,掠奪,征服一個(gè)堡壘,把它叫做你的家…但是要小心,小豬不喜歡入侵者偷他們的東西
從莉娜·雷恩那里添加了一張名為“小豬步”的新音樂(lè)唱片,只能在地下室的箱子里找到。
加鏈塊
世界一代
在熔巖水平及以下的所有Nether生物群落中增加黑石和礫石的斑塊
在熔巖水平及其以下的熔巖谷中添加一小塊靈魂砂
扭曲的藤蔓,從一個(gè)街區(qū)的頂部向上生長(zhǎng)!
扭曲的藤蔓現(xiàn)在可以攀爬了!
下面的金礦現(xiàn)在可以在地下產(chǎn)卵了!
黑石
唯一的石頭,其顏色幾乎是黑暗的莫江的前作家和朋友,湯姆·斯通的幽默!
增加了一套新的石砌與規(guī)則,拋光,和拋光磚變種!
增加了鍍金黑石-黑石,它已被注入黃金,并有機(jī)會(huì)掉下黃金金塊時(shí),破碎。
你可以在地下室里找到這些新的區(qū)塊。
黑石可以用來(lái)制造爐子。
黑石可以用來(lái)制作石器。
石碑(實(shí)驗(yàn))
一個(gè)新的塊,可以幫助你得到你的軸承!
由尼日拿錠和鑿成的石磚制作而成
使用羅盤(pán)上的羅盤(pán)創(chuàng)建指向該羅盤(pán)的羅盤(pán)
典當(dāng)錨
增加了“復(fù)活錨”,它可以將你的重生點(diǎn)設(shè)置在暗處。使用時(shí),持有石英石充電最多四次-每一次重生消耗一次費(fèi)用。
你可以用配藥機(jī)來(lái)充電。
斯特里德
步行者是中立的暴徒,他們跨越黑暗,最好是通過(guò)熔巖。
他們沒(méi)有敵意
它們?cè)谌蹘r中產(chǎn)卵,對(duì)火免疫。
當(dāng)它們不在熔巖中時(shí),它們會(huì)凍住,顫抖,移動(dòng)得更慢。
你可以通過(guò)給它們喂食扭曲的真菌來(lái)培育步行者。
步行者可以安裝,如果他們首先得到一個(gè)馬鞍放在他們身上。
類(lèi)似于豬,他們可以控制由玩家使用蘑菇上棒!
嬰兒游俠跟隨他們的父母
佐林斯
佐金斯是僵尸霍金斯--把霍格林帶到陰間的結(jié)果。
不像霍格林魚(yú),它們不能繁殖或喂食,也不關(guān)心彎曲的真菌。
當(dāng)心--這些野獸瘋狂地咆哮著,幾乎所有他們看到的東西都被攻擊了!
如何制作尼日拿工具和盔甲
將你的一件鉆石工具或盔甲添加到有尼日拿錠的石制表中。
石制桌將預(yù)覽您的新尼日拿的項(xiàng)目在正確的插槽。把它拿出來(lái)做工藝品!
靈魂速度
永遠(yuǎn)不要再受苦,穿過(guò)靈魂沙坑-靈魂的速度,你已經(jīng)被覆蓋!
在靈魂沙土和靈魂的土壤上,用這種吸靈魂的魔法來(lái)加速你的靴子的選擇!
然而,它也有一個(gè)缺點(diǎn):魔法會(huì)慢慢地降低你的靴子的質(zhì)量。
只有用那些討厭的小豬換東西才能買(mǎi)到
砌塊
菌絲的深紅色和經(jīng)紗莖,包括他們的剝離版本,可以制作。類(lèi)似于來(lái)自世界各地的木材
下面的金礦石可以用任何鎬來(lái)開(kāi)采,并會(huì)掉下金塊。
增加靈魂篝火-藍(lán)色火焰的篝火,可以用靈魂的土壤或靈魂的沙子制作
加鑿的黑石磚,開(kāi)裂的黑石磚,石英磚塊。
音樂(lè)與聲音
我們很高興地宣布,我們?yōu)榧磳⒌絹?lái)的Nether Update添加了三首新曲目,都是由才華橫溢的莉娜·雷恩創(chuàng)作的
魯貝多將在陰暗面的廢物中演奏
[醫(yī)]菊科將在深紅森林上演
所以下面將在SoulsandValleys上演
為深紅色森林、彎曲森林和索爾沙谷增添了情緒化的聲音
變化
一般
橡樹(shù)和樺樹(shù)在一朵花的兩塊半徑內(nèi)生長(zhǎng),現(xiàn)在有5%的機(jī)會(huì)生長(zhǎng)出一棵有蜂巢的樹(shù)。
村民的貿(mào)易價(jià)值已被改變,以與Java版(MCPE-47141)
增加了蜂蜜塊和蜂窩塊的新聲音
鋤頭現(xiàn)在是一個(gè)挖掘機(jī)-物品,可以挖掘尼打疣座,變速帶塊,干草塊,干海帶塊,目標(biāo)塊和樹(shù)皮燈塊。鋤頭可以像其他可挖的東西一樣施魔法。
驚慌的暴徒現(xiàn)在對(duì)所有傷害類(lèi)型都這樣做。
爬蟲(chóng)現(xiàn)在在水上的船上造成傷害。
奇偶
添加環(huán)境洞穴聲音
增加更新水上水下音樂(lè)
新服務(wù)器窗口
創(chuàng)建了一個(gè)新的“服務(wù)器”選項(xiàng)卡播放屏幕布局,以提供有關(guān)第三方服務(wù)器的更多信息。
添加了關(guān)于第三方服務(wù)器的新信息部分:描述、屏幕截圖、可用游戲和新聞/更新
為可訪問(wèn)性目的從第三方服務(wù)器消息中移除顏色
修正了用戶(hù)的ping延遲清晰度,現(xiàn)在提供獨(dú)立于用戶(hù)計(jì)數(shù)的延遲值。
添加消息以解釋添加服務(wù)器的功能
踢和禁止改變
踢
問(wèn)題玩家現(xiàn)在可以通過(guò)暫停并轉(zhuǎn)到Player權(quán)限屏幕從您的世界中移除。
任何擁有操作員權(quán)限的人都可以踢球員。值得信賴(lài)的玩家可以幫助你的世界變得溫和。
當(dāng)世界開(kāi)放時(shí),被踢的玩家將無(wú)法重新加入局域網(wǎng)游戲
踢指令
問(wèn)題玩家也可以使用新/踢命令被踢,還可以包括踢的原因。
踢命令可以使用目標(biāo)選擇器,例如/踢@a[Team=Red]
禁止和王國(guó)權(quán)限
領(lǐng)域所有者還可以通過(guò)暫停并轉(zhuǎn)到Player權(quán)限屏幕來(lái)禁止問(wèn)題玩家。
領(lǐng)域所有者現(xiàn)在可以從Player權(quán)限屏幕更改其領(lǐng)域中的玩家的權(quán)限。
域的名稱(chēng)現(xiàn)在顯示在暫停屏幕上。
Spawnpoint命令
spawnpoint命令現(xiàn)在可以在Nether中使用。
修復(fù)
崩潰與穩(wěn)定性
修復(fù)了與地下爆炸床有關(guān)的撞車(chē)事故
修正了在聊天中鍵入字符時(shí)可能發(fā)生的崩潰,因?yàn)槲覀儧](méi)有字體表。
使用“靈魂之火”/Fill命令將不再導(dǎo)致游戲崩潰(MCPE-65672)
一般
光傳播現(xiàn)在正常工作,固定敵對(duì)的暴民產(chǎn)卵(MCPE-49616)
輸入庫(kù)存搜索字段將不再造成延遲(MCPE-64584)
光滑的相機(jī)選項(xiàng)(從完整的鍵盤(pán)游戲)不再緊張,并且再次平滑(MCPE-54969)
修正了市場(chǎng)不總是正確加載的問(wèn)題
修正了IOS中未顯示的通知問(wèn)題
廢棄村種子鎮(zhèn)中心的干草塊現(xiàn)在已正確生成
當(dāng)將世界轉(zhuǎn)換為基巖時(shí),屏幕閱讀器現(xiàn)在只讀取一次生成的世界消息。
安德龍的火球殘留粒子不再是隱形的
激活器Rails現(xiàn)在在正確的位置卸下玩家和其他暴徒(MCPE-30744)
威瑟的產(chǎn)卵爆炸不再破壞黑石(MCPE-59502)
模糊的文本顏色代碼工作在世界上放置的標(biāo)志(MCPE-33780)
為了防止竹子卡住,毛竹變成了暴徒所無(wú)法接近的。MCPE-46805)
目標(biāo)塊紅石信號(hào)持續(xù)時(shí)間是基于射彈類(lèi)型的--三叉戟和箭頭的長(zhǎng)度,其他射彈的縮寫(xiě)(MCPE-65413)
當(dāng)一個(gè)世界被重新裝載時(shí),裝甲不再站在移動(dòng)和通過(guò)塊(MCPE-29170)
游戲游戲
巨大的云杉樹(shù)再一次在下面產(chǎn)生podzol。MCPE-65046)
修正了當(dāng)重新加載一個(gè)世界時(shí)玩家經(jīng)驗(yàn)丟失的問(wèn)題。
水雷不再在平行軌道上與其他礦車(chē)相撞(MCPE-59302)
降下的雪不能再打破堅(jiān)固的積木。MCPE-63214)
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,它有時(shí)允許村民和玩家起床時(shí)在街區(qū)內(nèi)重生。MCPE-46064)
XP成本現(xiàn)在可以在Anvil UI屏幕中讀取(MCPE-51908)
現(xiàn)在可以把竹子放在竹子上,而不用玩游戲(MCPE-50088)
暴徒
鐵格勒姆的腿不再擺動(dòng)那么遠(yuǎn)了
減少安裝暴徒的近戰(zhàn)攻擊范圍(MCPE-48539)
修正了一種有時(shí)能防止暴徒在底部半塊板上燃燒的蟲(chóng)子(MCPE-32822)
海龜現(xiàn)在正確產(chǎn)卵(MCPE-59043)
監(jiān)護(hù)人現(xiàn)在可以在氣泡柱中產(chǎn)卵(MCPE-37671)
修正了一個(gè)導(dǎo)致Vex暴徒在X和Z軸上移動(dòng)太慢的錯(cuò)誤(MCPE-41879)
砌塊
光滑石英現(xiàn)在使用正確的紋理(MCPE-42276)
在巨型蘑菇上使用絲觸覺(jué)現(xiàn)在可以正確地丟棄塊(MCPE-34114)
腳本和加載項(xiàng)修復(fù)和更改
實(shí)現(xiàn)AvoidMobTypeDefinition并將硬編碼屬性轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
如果您在Transform_to_Item字段中提供了一個(gè)無(wú)效的項(xiàng)目名,則現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)一個(gè)內(nèi)容錯(cuò)誤:
為“我的世界”添加文檔:密度限制(MCPE-61126)
在過(guò)濾器中增加一個(gè)新的主題,這樣傷害傳感器就可以在彈丸上過(guò)濾。
修正了自定義釀造食譜的一個(gè)問(wèn)題
佩服項(xiàng)目組件
暴徒現(xiàn)在可以欣賞他們?cè)诨?dòng)中撿到或收到的物品。要想讓一群人欣賞某一項(xiàng),他們需要同時(shí)擁有佩迪_項(xiàng)目目標(biāo)和佩迪_項(xiàng)目組件,相關(guān)的配置需要在交互組件和/或共享組件中完成。
分量變量
持續(xù)時(shí)間-指定佩奇動(dòng)畫(huà)應(yīng)該持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,默認(rèn)值為10。
冷卻后_被攻擊-指定在暴徒被攻擊后目標(biāo)不可用的時(shí)間,默認(rèn)值是0。
目標(biāo)變量
優(yōu)先級(jí)-指定暴民應(yīng)如何確定此目標(biāo)的輕重緩急。
佩迪_項(xiàng)目_聲音-當(dāng)暴民躲避另一個(gè)暴徒時(shí)要播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機(jī)等待的時(shí)間范圍。
憤怒成分
有幾個(gè)新的變量被引入到“生氣”組件中。
目標(biāo)變量
廣播_怒火_on_攻擊-如果暴民在攻擊時(shí)會(huì)發(fā)送一個(gè)布羅德卡斯特憤怒的脈沖,廣播_憤怒也必須是真實(shí)的,這樣才能奏效。
廣播_憤怒_在被攻擊-如果是真的,暴民將發(fā)送一個(gè)脈沖的布羅德卡斯特憤怒,無(wú)論何時(shí)它被攻擊,廣播_憤怒也必須是真實(shí)的,這樣才能發(fā)揮作用。
憤怒的聲音-當(dāng)暴民生氣時(shí)播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機(jī)等待的時(shí)間范圍。
避免暴徒式目標(biāo)
幾個(gè)新的變量已經(jīng)被引入到EXECURE_MOPS_YPE目標(biāo)中。
目標(biāo)變量
避免暴民的聲音-當(dāng)暴民生氣時(shí)要播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機(jī)等待的時(shí)間范圍。
易貨組件
暴徒現(xiàn)在可以交換當(dāng)他們拾起物品,或當(dāng)他們收到一個(gè)項(xiàng)目,在一個(gè)互動(dòng)。要讓暴民易貨,他們需要有易貨目標(biāo)和易貨組件,相關(guān)的配置需要在交互組件和/或共享組件中完成。
分量變量
易貨桌-一條通往戰(zhàn)利品表的路徑,用于確定暴民在易貨過(guò)程中分發(fā)的物品
冷卻后_被攻擊-指定在暴徒被攻擊后目標(biāo)不可用的時(shí)間,默認(rèn)值是0。
易貨目標(biāo)
暴徒現(xiàn)在可以交換當(dāng)他們拾起物品,或當(dāng)他們收到一個(gè)項(xiàng)目,在一個(gè)互動(dòng)。要讓暴民易貨,他們需要有易貨目標(biāo)和易貨組件,相關(guān)的配置需要在交互組件和/或共享組件中完成。
目標(biāo)變量
優(yōu)先級(jí)-指定暴民應(yīng)如何確定此目標(biāo)的輕重緩急。
慶祝狩獵組件
指定暴民應(yīng)具有狩獵慶祝行為。
分量變量
廣播-如果是真的,慶祝活動(dòng)將廣播給半徑內(nèi)的其他實(shí)體。默認(rèn)值為真
RADIUS-如果啟用廣播,則指定通知其他實(shí)體慶祝活動(dòng)的半徑。默認(rèn)值是16
持續(xù)時(shí)間-持續(xù)時(shí)間,以秒為單位,慶祝。默認(rèn)值為4
名人活動(dòng)目標(biāo)-狩獵目標(biāo)必須滿(mǎn)足的條件清單,以啟動(dòng)慶祝活動(dòng)。
慶祝聲音-當(dāng)暴民慶祝的時(shí)候播放的聲音事件
音程-在再次播放聲音之前,以秒為單位隨機(jī)等待的時(shí)間范圍。
裝備項(xiàng)目組件
暴徒現(xiàn)在可以裝備他們拿起的盔甲和武器。
裝備項(xiàng)目目標(biāo)
暴徒現(xiàn)在可以裝備他們拿起的盔甲和武器。
交互構(gòu)件
分量變量
易貨-如果是真的,暴民將在交互之后嘗試激活易貨目標(biāo),默認(rèn)值為false。
佩服-如果是真的,在交互之后,暴民會(huì)嘗試激活佩迪目標(biāo),默認(rèn)值是假的。
MoveToLavaGoal
增加了MoveToLava的目標(biāo),類(lèi)似于MoveTowater的目標(biāo)。暴民試圖找到并移動(dòng)到熔巖。
導(dǎo)航組件
導(dǎo)航組件現(xiàn)在具有CAN_path_over__熔巖和CAN_TRANIN_熔巖參數(shù),允許暴民(如步行者)穿越熔巖。
PanicGoal
將傷害類(lèi)型的優(yōu)先級(jí)更改為“忽略_暴民_傷害”標(biāo)志(如果設(shè)置了該標(biāo)志,并且一個(gè)暴民使用恐慌目標(biāo)攻擊暴民,那么即使傷害類(lèi)型與其“傷害源”列表中的一個(gè)匹配,它們也不會(huì)恐慌)
使用現(xiàn)有的“實(shí)體損壞源”將損壞類(lèi)型從硬編碼改為數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。
將默認(rèn)值從“火、火_滴答、巖漿”(舊的硬編碼行為)改為“全部”。
前1.16暴徒將默認(rèn)為“火,火蜱,巖漿”。
拾取物品目標(biāo)
PickupItemsGoal只考慮暴民可以到達(dá)的物品
在確定是否可以使用目標(biāo)時(shí),我們現(xiàn)在檢查暴民是否能夠到達(dá)它感興趣的項(xiàng)目,然后將其作為目標(biāo)的目標(biāo)提交給它。這是為了避免暴徒在決定拿起他們無(wú)法到達(dá)的物品后被困在這個(gè)目標(biāo)上。
PickupBasedOnChance變量
這個(gè)新的變量被添加到怪物身上,這些怪物有時(shí)可以撿到物品,但同時(shí)也保存了過(guò)去像村民一樣使用這個(gè)目標(biāo)的暴徒。如果此變量為真,則暴徒將進(jìn)行計(jì)算(基于玩家所玩的時(shí)間、游戲難度和月亮亮度),以確定這是否是允許拾取物品的暴徒。這個(gè)值只計(jì)算在暴民的第一個(gè)子粒上,這意味著它永遠(yuǎn)保存在這個(gè)暴徒上,不會(huì)改變。如果變量為false(默認(rèn)情況下為false),則暴徒將始終能夠使用目標(biāo)拾取項(xiàng)。
CanPickupAnyItem變量
PickupItemsGoal依賴(lài)于ShareableComponent和添加到其項(xiàng)列表中的項(xiàng)。這個(gè)新變量覆蓋該列表,并告訴組件,即使它不在列表中,該暴徒也可以拾取任何項(xiàng)目。但是,由于這個(gè)變量而選擇的項(xiàng)仍然遵守設(shè)置在項(xiàng)目列表中的項(xiàng)的優(yōu)先級(jí)。這意味著,列表中具有設(shè)置優(yōu)先級(jí)的任何項(xiàng)仍將被拾取到任何可能因?yàn)榇俗兞慷皇叭〉捻?xiàng)之上。默認(rèn)情況下,它被設(shè)置為false。
壓縮變量
變量Cooldown_Beybe_CONTAN被添加到目標(biāo)中,指定在被攻擊后的幾秒鐘內(nèi),目標(biāo)應(yīng)該不可用。默認(rèn)值為0。
CanPickupToHandOrquipment變量
指定暴民是否可以裝備它拾起的物品或?qū)⑽锲贩旁谑种校蛘呤欠駥儆趲?kù)存。
可共享組件
分量變量
項(xiàng)目/易貨-如果是真,暴民將嘗試激活易貨目標(biāo)后,撿起項(xiàng)目,默認(rèn)值為假。
項(xiàng)目/佩服-如果是真的,暴民將在撿起項(xiàng)目后嘗試激活佩奇目標(biāo),默認(rèn)值為false。
Item/use_Item--指定是否應(yīng)該使用某一項(xiàng),例如Pigings消費(fèi)(吃)豬排。默認(rèn)值為假
Item/stored_in_ventory--指定該項(xiàng)目是否希望被拾取并存儲(chǔ)在mobs庫(kù)存中。默認(rèn)值為假
調(diào)整了一些游戲中的聲音
大量聲音的音量和音高略有變化,以便在聲音方面接近Java奇偶,并更接近這些聲音的發(fā)音。
這種改變已經(jīng)進(jìn)入了所有的部分--因?yàn)橐郧暗男袨槭清e(cuò)誤的,不應(yīng)該被內(nèi)容創(chuàng)建者使用。依賴(lài)于先前卷和音高的創(chuàng)建者需要從現(xiàn)在起在其內(nèi)容中覆蓋這一內(nèi)容。
飛濺文字
Splash文本加載代碼已經(jīng)得到擴(kuò)展,以允許Splash文本JSON文件是可加性的,而不是完全替換它們,并允許一些條件語(yǔ)句禁用Splash文本條目。使用一個(gè)名為“canMerge”的字段,它位于“Splash”字段的旁邊,它是默認(rèn)為‘false’的bool。另外,另一個(gè)“觸發(fā)”兄弟是“條件”,這是一個(gè)對(duì)象數(shù)組。這些對(duì)象包含一個(gè)“要求”字段和一個(gè)“濺”字段。“Splashes”字段是一個(gè)字符串?dāng)?shù)組,如原始的“Splash”字段,“Required”字段包含三個(gè)字段--“平臺(tái)”、“處理”和“存儲(chǔ)”,每個(gè)字段都是與相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較的字符串?dāng)?shù)組。
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在我的英雄學(xué)院這款手游中,如果玩家的體力歸零,那么就無(wú)法再次開(kāi)展行動(dòng),那么我們?nèi)绾尾拍苊赓M(fèi)獲得大量的體力呢?下面就讓小編來(lái)為大家介紹一下吧。 一、雄英食堂 ...
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