刀塔女神英雄的分類跟DOTA一樣有很多種,按照射程可以分:近程、遠(yuǎn)程;按照屬性分可以分:力量、敏捷、智力;按照技能輸出分可以分:控制、輸出、輔助。對(duì)于屬性分類,這三類屬性,有很大的區(qū)別,能夠很大程度上決定女神定位。
在游戲的過(guò)程中,之前也許沒(méi)有多少人會(huì)在意這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閷傩允请S著英雄的等級(jí)提升而自動(dòng)增加的,這點(diǎn)我們并不能改變什么。但隨著裝備系統(tǒng)的開(kāi)放,這個(gè)問(wèn)題慢慢引起了大家的重視
【基本屬性】
1點(diǎn)力量=17.5的生命值+回血速度;
1點(diǎn)敏捷=2防御+將近1點(diǎn)攻擊力;
1點(diǎn)智力=2魔抗+將近2點(diǎn)法傷。
每個(gè)英雄初始攻擊都不一樣,英雄的初始屬性基本遵循原Dota的比例,但是在部分英雄成長(zhǎng)上做了相應(yīng)微調(diào)和平衡,比如火女的成長(zhǎng)和初始屬性。
【屬性測(cè)試】
通過(guò)多次測(cè)試,使用不同屬性的好友,發(fā)現(xiàn)有時(shí)敏捷和智力甚至比力量更重要。
測(cè)試方法:同一關(guān)卡,選擇三個(gè)不同屬性隊(duì)友(增加數(shù)值相同),經(jīng)過(guò)計(jì)算得出力量可為我方每個(gè)英雄提供1750的生命值,敏捷提供200防御+200點(diǎn)攻擊,智力提供200魔抗+400法傷。
乍看之下視乎力量更占優(yōu)勢(shì),但簡(jiǎn)單的思考一下就知道,生命值是隨著戰(zhàn)斗而遞減的,但防御和魔抗是不會(huì)改變的,也就是說(shuō)力量增幅從防守方面來(lái)看是不如敏捷和智力帶來(lái)的收益多的。
也就是說(shuō)力量適合快節(jié)奏的關(guān)卡,而敏捷和智力更適合持久戰(zhàn),這時(shí)在后期副本中選擇隊(duì)友時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注的,根據(jù)副本的節(jié)奏、怪物傷害類型來(lái)選擇隊(duì)友和裝備才是正確的,而不是一味選擇的主屬性。