刀塔女神英雄的分類跟DOTA一樣有很多種,按照射程可以分:近程、遠程;按照屬性分可以分:力量、敏捷、智力;按照技能輸出分可以分:控制、輸出、輔助。對于屬性分類,這三類屬性,有很大的區(qū)別,能夠很大程度上決定女神定位。
在游戲的過程中,之前也許沒有多少人會在意這個問題,因為屬性是隨著英雄的等級提升而自動增加的,這點我們并不能改變什么。但隨著裝備系統(tǒng)的開放,這個問題慢慢引起了大家的重視
【基本屬性】
1點力量=17.5的生命值+回血速度;
1點敏捷=2防御+將近1點攻擊力;
1點智力=2魔抗+將近2點法傷。
每個英雄初始攻擊都不一樣,英雄的初始屬性基本遵循原Dota的比例,但是在部分英雄成長上做了相應微調(diào)和平衡,比如火女的成長和初始屬性。
【屬性測試】
通過多次測試,使用不同屬性的好友,發(fā)現(xiàn)有時敏捷和智力甚至比力量更重要。
測試方法:同一關卡,選擇三個不同屬性隊友(增加數(shù)值相同),經(jīng)過計算得出力量可為我方每個英雄提供1750的生命值,敏捷提供200防御+200點攻擊,智力提供200魔抗+400法傷。
乍看之下視乎力量更占優(yōu)勢,但簡單的思考一下就知道,生命值是隨著戰(zhàn)斗而遞減的,但防御和魔抗是不會改變的,也就是說力量增幅從防守方面來看是不如敏捷和智力帶來的收益多的。
也就是說力量適合快節(jié)奏的關卡,而敏捷和智力更適合持久戰(zhàn),這時在后期副本中選擇隊友時需要重點關注的,根據(jù)副本的節(jié)奏、怪物傷害類型來選擇隊友和裝備才是正確的,而不是一味選擇的主屬性。