相信是很多的小伙伴都玩過空間里的《家園守衛戰》,亦或是后來鵝廠所出的《部落守衛戰》這樣的塔防游戲。然而至今它們已經銷聲匿跡,甚至無人問津,這難道已經說明塔防游戲走到了它的末路嗎?
《王國保衛戰:復仇》游戲截圖
Hello,各位小伙伴們大家好,我是小游,歡迎收看本期的《什么值得玩》。
就在今年11月22日,一款叫做《王國保衛戰:復仇》的塔防游戲卻出現在App Store和Google Play平臺,并且入圍了2018九游年度游戲大賞最佳游戲和最佳音樂。如今,這款游戲雖然尚未登錄國內的各大游戲平臺,但小編已經搶先體驗了一把。
《王國保衛戰:復仇》屬于《王國保衛戰》系列的正統續作,這個系列或者又叫《皇城突襲》、《皇家守衛軍》。該系列一直擁有眾多的粉絲,一共四部,分別是一代、《前線》、《起源》,以及這次的《復仇》。盡管很多人在它們之間孰優孰劣存在著爭議,但無庸置疑的是《王國保衛戰》系列一直都被稱為塔防界的良心作品。
《王國保衛戰》一代于2011年7月28日在Flash游戲網站Armor Games上發布,現在除了PC版,也已經移植到iPad、iPhone乃至安卓平臺。作為一款玩法較為簡單的塔防游戲,《王國保衛戰》在手機平臺首先登陸也在意料之中。
而本代依舊延續了之前的目標和玩法。作為一款塔防游戲,顧名思義就是造塔防守的游戲。實際的玩法就是在一張擁有固定路線的地圖上,通過建造、升級或者出售各類炮塔,通過設置各種障礙或者攻擊行進路上的怪物,以達到防止怪物到達終點的目標。而《王國保衛戰:復仇》除了擁有多種多樣的炮塔,還有許多不同技能不同特色的英雄可供使用,至于怪物的類型也是多種多樣,進攻方式也是千奇百怪。
游戲的畫面風格主要以是Q萌的手繪風為主,但各類炮塔攻擊的特效和紛飛的魔法,在本作中都再度得到加強,連運動的軌跡都有生動刻畫。在戰斗過程中還會有兵器“叮叮當當”的碰撞聲、戰士拼殺的吶喊聲,而英雄的配音也經過相當細致的后期處理。在氛圍的渲染上,游戲保持了一貫的水準。
增加了大量內購內容
但令人遺憾的是,第四代難度比之前的難度有所下降,不知是否是為了降低游戲的準入門檻以吸引更多的新玩家來擴大市場。可以料想的是,這一措施必然導致游戲的總體操作感少了很多,從而使得游戲樂趣下降。而塔原本可選擇分支進化的設定也變成了單一的直線升級系統,使得游戲玩法也減少了。此外,本作還在以往的一些英雄之外添加了內購,一些新型的炮塔也成了氪金點,這也成了廣大玩家最為詬病的一點。
在說完了新一代的《王國保衛戰:復仇》之后,我們來總結比較下這個系列各個作品之間的特點:
《王國保衛戰》
一代最為經典
在玩過了四代作品以后,我們會發現一代仍然是經典之作,不僅給廣大粉絲奉為情懷,而且在難度上更加有挑戰性。盡管其畫風在如今看來相當拙劣,卻依舊擁有與眾不同的魅力。
《王國保衛戰:前線》
二代最為出色
而二代的畫風在細節上稍有進步,有創意也很好玩的一作,不僅保留了前作飽受好評的核心玩法,還添加了大量內容,包括各種防御塔和英雄。因此《王國保衛戰:前線》被很多的粉絲認為是最為出色的一代。
《王國保衛戰:起源》
三代最有挑戰
然而《王國保衛戰:起源》卻是我個人很喜歡的一代。從畫風上來說細節到位,。
而本作與前代相比也大有創新,怪物會從各個意想不到的地方冒出來,大大增加游戲的可變因素,因此增加了游戲的挑戰性,讓人更加具有挑戰的欲望。此外,關卡中可擁有眾多彩蛋,可以與之互動并且幫助玩家進行防守。英雄的作用也被進一步提高,出現了主動技能。
《王國保衛戰:復仇》
四代最為好看
至于第四代《王國保衛戰:復仇》盡管已經在App Store和Google Play平臺登錄,但在PC端仍然無法玩到。但無論是從畫風還是細節上來說,四代都是本系列中的巔峰之作。
四代作品在九游上都有著極高的評分
作為一款塔防游戲,《王國保衛戰》系列以其不衰的魅力,至今仍吸引著眾多的玩家。
以上就是本期的《什么值得玩》,對于這款經典續作《王國保衛戰:復仇》你有什么看法,歡迎留言討論。
不可否認的是,塔防游戲確實也已經不溫不火。盡管《王國保衛戰:復仇》在畫質和音樂上依舊有著鮮明的特色,但在玩法上來說依舊沒有太大的突破,它就像一鍋炒剩下的冷飯,宣布著傳統形式的塔防游戲已然走向了僵化。而《復仇》能否在后續的更新中帶來更多的驚喜,這也讓人不免生疑。