隨著《黑神話:悟空》即將于8月20日登陸Xbox Series X,外媒Gaming Bolt也發文表示:如果你還沒接觸過這款動作冒險新作,強烈建議一定要試試看,這或許是今年Xbox上最具特色的動作角色扮演游戲。
文章作者Usaid表示,起初他對這款游戲是持保留態度的。畢竟開發商Game Science的履歷并不輝煌,而《黑神話:悟空》卻聲稱能以遠低于行業頂級成本的預算達到現世代3A水準,這聽起來實在太理想化了。但當游戲真正發售后,它用實際表現狠狠打了他的臉——它真的做到了,而且做得很出色。
Usaid介紹道,要準確描述《黑神話:悟空》并不容易,但你可以將它視作《只狼:影逝二度》、《血源詛咒》和《鬼泣》的混合體。游戲融合了FromSoftware作品的諸多設計,如有限的回復次數、固定存檔點,同時也加入了動作爽快的連招系統,既適用于Boss戰,也能用于清理雜兵。
這套融合戰斗系統形成了獨特的節奏。《黑神話:悟空》的戰斗介于《鬼泣》的靈動與《只狼》的嚴謹之間。一些敵人會給你留出不錯的攻擊窗口,你可以趁機展開一套連擊,甚至利用“變身”或“定身”技能來延長攻擊時間。
游戲的難度確實不低。Boss的攻擊經常帶有長連招和難以判斷的前搖提示,一擊所造成的傷害也相當可觀,強迫玩家去記住每一個動作套路。有些戰斗甚至分為多個階段,Boss會在每階段切換攻擊模式,單場戰斗耗時超過十分鐘是常有的事。但即便如此,《黑神話:悟空》依舊做到了“高難但公平”,這是多數非FromSoftware出品的高難動作游戲難以企及的境界。
Usaid提到了游戲的戰斗深度:玩家擁有豐富的成長體系,不僅可以提升基礎屬性,還可解鎖新連招,甚至變身為擊敗過的敵人。玩家還能煉制藥丸強化自身,關鍵時刻能起到奇效。此外,你還可以切換不同戰斗姿態,應對各種敵人。這些系統在實戰中不易掌控,但一旦熟練掌握,便能大大降低Boss戰的難度。
文章還夸贊了游戲的整體流程非常“干凈利落”,雖然存在少量開放區域和分支路徑、能獲取一些材料和資源,但游戲的主要核心還是連番Boss戰。這種簡化設計非常聰明,與其打造一個涵蓋多種玩法卻各項都不精的游戲,不如專注打磨Boss戰的核心體驗。
當然,還有不得不提的畫面表現。《黑神話:悟空》完全展現了虛幻5的全部潛力。它利用現世代的渲染技術,打造出了一個令人嘆為觀止的世界,幾乎逼近真實。除了技術層面的成就,游戲的美術風格同樣值得稱道。從角色與敵人的造型設計,到多樣又靜謐的環境氛圍,再到精致入微的動畫演出,每一處細節都透露出團隊的用心與熱愛。
當然,《黑神話:悟空》并非十全十美。例如,游戲的敘事體驗還有提升空間,尤其是在英文語音方面;再比如,某些時刻過于線性,可能會打斷玩家的探索欲望。
然而這些小瑕疵和游戲整體帶來的震撼相比,則幾乎可以忽略不計。Usaid表示,這款游戲之所以能持續成為熱議焦點,并在獨占期內就創下2500萬銷量佳績,正是因為它足夠優秀、足夠特別。如果你對這類游戲有一點興趣,就絕對別錯過。