鳳凰作為群攻系武魂,天賦加點(diǎn)的核心思路是最大化輸出和生存能力。優(yōu)先把魂環(huán)相關(guān)的天賦點(diǎn)滿,尤其是右側(cè)的復(fù)活天賦,這是鳳凰的核心優(yōu)勢(shì)之一。前期天賦點(diǎn)緊張時(shí),建議先點(diǎn)出關(guān)鍵的主動(dòng)技能加成,比如鳳凰涅槃和鳳凰嘯天擊,這兩個(gè)技能一個(gè)提供復(fù)活機(jī)會(huì),一個(gè)能打出高額群傷,天賦加點(diǎn)后效果會(huì)明顯提升。通用天賦可以稍后再補(bǔ),但魂環(huán)和武魂頁(yè)的天賦一定要優(yōu)先點(diǎn)滿,這樣才能讓鳳凰在戰(zhàn)斗中更快進(jìn)入狀態(tài)。
武魂頁(yè)的天賦主要提升基礎(chǔ)屬性,比如攻擊和減傷,這些對(duì)鳳凰都很重要。建議先把左側(cè)的減傷天賦點(diǎn)滿,這樣能保證鳳凰在釋放技能時(shí)有更好的生存環(huán)境。右側(cè)的天賦則側(cè)重輸出強(qiáng)化,比如燃燒效果加成,點(diǎn)滿后能大幅提升對(duì)灼燒目標(biāo)的傷害。中間的天賦可以根據(jù)自己的魂環(huán)搭配靈活調(diào)整,但通常建議優(yōu)先點(diǎn)出增加技能傷害的部分。如果天賦點(diǎn)足夠,記得把武魂頁(yè)的右側(cè)天賦全部點(diǎn)通,這樣能讓鳳凰的整體強(qiáng)度再上一個(gè)臺(tái)階。
魂環(huán)頁(yè)的天賦需要根據(jù)實(shí)際佩戴的魂環(huán)來(lái)選擇,但有些通用思路可以參考。比如右側(cè)的復(fù)活天賦必須點(diǎn)滿,這是鳳凰的核心玩法之一。左側(cè)的天賦可以?xún)?yōu)先點(diǎn)出增加攻擊和暴擊的部分,這樣能提升鳳凰的爆發(fā)能力。如果帶了鳳凰火線這類(lèi)群攻技能,記得把對(duì)應(yīng)的天賦點(diǎn)滿,強(qiáng)化范圍傷害效果。魂環(huán)頁(yè)中間的天賦通常和技能冷卻或魂力回復(fù)相關(guān),可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的實(shí)際需求來(lái)調(diào)整,但一般建議至少點(diǎn)出增加魂力恢復(fù)的部分,保證技能釋放更流暢。
通用天賦雖然不如前兩頁(yè)那么關(guān)鍵,但也不能完全忽略。建議在點(diǎn)滿魂環(huán)和武魂頁(yè)的天賦后,再把通用天賦補(bǔ)上。優(yōu)先選擇增加攻擊和生命值的部分,比如左側(cè)的武器大師和生命精通,這些能進(jìn)一步提升鳳凰的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。右側(cè)的通用天賦有些是增加特殊效果的,比如抗性或閃避,可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)決定是否投入點(diǎn)數(shù)。如果天賦點(diǎn)實(shí)在緊張,通用頁(yè)可以暫時(shí)放一放,畢竟鳳凰的核心優(yōu)勢(shì)還是在于魂環(huán)和武魂頁(yè)的加成。
最后鳳凰的天賦加點(diǎn)不是固定的,可以根據(jù)自己的陣容和對(duì)手來(lái)微調(diào)。比如面對(duì)高爆發(fā)的對(duì)手時(shí),可以多加點(diǎn)生存天賦;如果需要鳳凰打主力輸出,那就優(yōu)先強(qiáng)化攻擊相關(guān)天賦。多試試不同的搭配,找到最適合自己的玩法才是最重要的。鳳凰本身是個(gè)很靈活的武魂,只要天賦加點(diǎn)合理,絕對(duì)能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出驚人的效果。