游戲中弓箭的箭矢分為甲矢和乙矢兩種,如果是拿橫弓就是甲矢狀態(tài),拿立弓就是乙矢狀態(tài),一般需要先用甲矢射擊幻獸,在幻獸身上會呈現(xiàn)綠光,然后再切換成乙矢,利用乙矢的穿透性打在它身上引爆甲矢。幻獸身上的甲矢越多造成的傷害越高,除了切換箭矢,弓箭攻擊方式還分為蓄一和蓄二,沒有蓄力的狀態(tài)下的攻擊力或者段數(shù)都明顯低很多,所以大部分情況會用蓄一或蓄二輸出,蓄力后可以切換箭種,也可以先切換箭種再蓄力,這兩種都不會中斷蓄力。
只有收起了弓箭時蓄力才會歸零,在甲矢狀態(tài)下蓄一再按住射擊能連續(xù)射箭,蓄二下則能射出箭雨,還能控制距離和方向。使用甲矢在蓄一跟蓄二射擊時,遭遇幻獸攻擊的瞬間能按住射擊鍵同時再按閃避,能一般射擊一邊滑步,乙矢狀態(tài)下蓄一能快速打出穿透箭引爆箭矢造成可觀傷害。
如果在幻獸身上疊了兩次箭雨,再使用乙矢蓄二射擊能打出四千多點傷害,并且不需要貼身就能有很高的輸出。甲矢狀態(tài)下使用小跳臺往前跳躍落地后系統(tǒng)會自動提供蓄一狀態(tài),此時可以發(fā)出甲矢的蓄一連射,使用大平臺跳躍射擊給乙矢的蓄一穿透箭,落地后會自動提供蓄二狀態(tài),這時能立刻使出甲矢的箭雨。
利用這個機制不需要反復切換箭矢和花費時間蓄力,可以更靈活的快速射擊甲乙箭矢,使用竹蜻蜓也能跟大平臺一樣在空中射擊打出蓄一的乙矢穿透箭,落地后立刻打出蓄二的甲矢箭雨,對比原地不動的大平臺能保持超高靈活性的同時又能造成較高傷害。不過使用竹蜻蜓射擊時準心的初始位置為人物面向的地方,必須保持面對著幻獸,不然很難射到它。