開局階段是決定整局游戲節(jié)奏的關(guān)鍵,咱們一上來就要瘋狂造村民,千萬別停。初始的三個村民先一起蓋房子,蓋完立馬分一個去蓋第二座房子,剩下兩個去殺羊。記得派偵察兵把附近的羊趕回家,這樣能省下不少跑路時間。等村民造出來后直接吃羊,保持6個村民在羊身上干活,剩下的去伐木,建議伐木場左右各放兩個人。羊不夠吃的時候記得讓偵察兵把鹿也趕回來,這樣食物就不會斷檔了。
資源平衡是發(fā)展的核心,木頭和食物要同步攢。當伐木的村民湊夠4個后,新出的村民可以輪流蓋房子,不用一次性全造完。多出來的村民記得去引野豬,操作要小心別被豬反殺。人口到21-22左右就能點封建時代了,這時候記得補第二座伐木場,兩邊各安排5個村民砍樹。金礦派4個人就夠了,剩下的村民繼續(xù)種田或采石,確保升級時資源不卡殼。
軍事建筑要卡準時間造,軍營最好在升級封建前就擺下去。如果玩的是匈奴這種不用蓋房子的文明,能省下不少操作空間,直接爆農(nóng)民就行。封建時代一開,立馬補鐵匠鋪和市場,研究織布機提升村民生存能力。這時候敵人可能會來騷擾,所以別忘了留點資源出幾個步兵看家。
城堡時代是發(fā)力期,升級過程中就要規(guī)劃好后續(xù)打法。如果走騎兵路線,記得提前攢黃金;要是打算爆弓兵,得多安排人采木頭。到了城堡時代優(yōu)先起攻城武器廠或馬廄,同時別忘了補城鎮(zhèn)中心繼續(xù)爆農(nóng)民。經(jīng)濟穩(wěn)住后,看對手的兵種出克制單位,比如對面出騎士咱們就補長槍兵。資源區(qū)多蓋箭塔或城堡防守,主力部隊壓到對面家里拆經(jīng)濟建筑比硬剛更有效。記得隨時調(diào)整農(nóng)民比例,比如木頭多了就調(diào)去采金,保持資源消耗平衡。