在剛剛結束的Tennocon 2025游戲展上,Digital Extremes正式向玩家展示了旗下暗黑幻想MMO新作《靈魂戰(zhàn)甲》(Soulframe)的最新版本。與去年“Preludes”試玩階段不同,這一次的試玩內容顯露出明顯的方向轉變——更輕松的戰(zhàn)斗體驗、更靈活的職業(yè)選擇,以及更強的玩家反饋導向。
自《靈魂戰(zhàn)甲》公布以來,許多玩家根據其名字猜測該作將融合FromSoftware風格的硬核戰(zhàn)斗與《Warframe》的高速動作系統。然而,游戲實際呈現的是一款節(jié)奏更慢、強調探索與敘事的暗黑幻想MMO,早期試玩版本甚至帶有濃厚的“類魂”戰(zhàn)斗系統,包括嚴格的招架、閃避機制等。
“名字帶來的預期與實際體驗之間的錯位,讓不少玩家感到困惑。”有玩家在試玩后如此評論。
Tennocon前的媒體簡報中,《靈魂戰(zhàn)甲》創(chuàng)意總監(jiān)Geoff Crookes指出:“我們不想讓玩家將游戲刻板地認為是一個‘硬核類魂’作品。”他強調,目前團隊正努力使魔法職業(yè)(Mage Build)更適合輕松游玩,并打造更多元化的戰(zhàn)斗方式。
資深社區(qū)經理Sarah Asselin與公司首席運營官Sheldon Carter在展會上表示:“過去幾個月,我們對戰(zhàn)斗系統進行了密集重構。這一切的核心動力,正是來自玩家在‘Preludes’測試期間的反饋。”
“我們有一個從最初就確立的創(chuàng)意愿景,比如關于救贖和重建的主題,這在游戲中的角色如‘折磨雄鹿’和‘廢土熊’身上都能看到,”Asselin補充,“但戰(zhàn)斗系統是我們聽取玩家意見后改變最大的部分。”
Carter則表示:“Tennocon是我們每年的‘試金石’,去年玩家反響平平,這對我們來說是寶貴的參考。現在我們看到的《靈魂戰(zhàn)甲》版本,已經是在那個基礎上深度優(yōu)化的成果。”
對于是否將繼續(xù)走向輕度RPG方向,還是保留“高難”選項,開發(fā)者表示將提供雙向自由選擇的戰(zhàn)斗體系。
Asselin解釋道:“我們希望《靈魂戰(zhàn)甲》能為喜歡輕松玩法的玩家提供魔法職業(yè),也希望那些鐘愛完美招架的玩家能夠在后續(xù)內容中挖掘深度。未來還將推出‘戰(zhàn)斗手冊(Combat Manual)’,讓玩家自定義風格,從極致技巧到遠程輸出都可實現。”
Carter補充:“我們吸收了像《塞爾達傳說》和《艾爾登法環(huán)》的優(yōu)點——有挑戰(zhàn),也有探索自由——我們希望打造一個你可以玩得輕松,也可以玩得深度的世界。”
盡管《靈魂戰(zhàn)甲》的正式發(fā)售時間仍未公布,但Digital Extremes預計游戲將在2026年上線。與此同時,旗下主力作品《Warframe》也即將開啟其首個Tau星系戰(zhàn)役,為系列帶來史詩級的新篇章。