在外交界面界面中有一個進度條,該進度條內的顏色代表了各個事例。會對自己采取怎樣的外交態度,同時這個界面的下方也標示出了這些電腦玩家對自己所做出的各類外交行為的看法。如果想要提升和一個電腦玩家的外交關系的話,就要盡可能的去做出一些對電腦玩家有利的外交舉措,而對電腦玩家有利的外交措施中也包括了通用舉措和專門舉措。
絕大多數的電腦玩家一般都不會對自己有太差的印象,但也不見得會有多好。不同文明的領袖擁有不同的性格,而不同的性格又會導致他們對各種行動產生各種反應。所有的領袖都有一個公開的議程,無需任何外交能見度就能見到。比方說忽必烈的議程,蒙古之士就規定了,忽必烈只會喜歡擁有強大軍隊和財富的文明,同時會討厭那些沒有強大軍隊或大量財富的文明。不同領袖的議程各不相同,有些甚至是互相沖突的。比方說亞歷山大就喜歡長期處于戰爭狀態的文明,而甘地則喜歡長期處于和平狀態的文明,因此在某些情況下也很難滿足所有人的議程。
在擁有固定喜好的基礎上,各大領袖還會有一些隨機的議程,這個議程需要更高的外交能見度才可以被看到,而且由于這些議程是隨機的。所以同一個領袖在下一局游戲中,大概率是不會有同樣的性格了。雖然隱藏議程在雙方剛見面的時候是無法查看的,但是這些領袖們到底擁有怎樣的隱藏議程,往往可以通過一些方式被分析出來。很多領袖們可能時不時的會用非語音且無特殊動畫的方式向自己傳遞一些信息,比方說隱藏議程中有一個議程叫做財迷。一旦一個領袖擁有財迷特質,那在自己沒有什么金幣的時候,他就會說你正走向破產。而如果錢多了,他們就會改口說你的國庫都快滿了。對于財迷來說,他們肯定會喜歡有錢的文明,而討厭沒錢的文明。
部分隱藏議程和一些領袖的固定議程非常相似,甚至可以說是一模一樣。比方說挪威領袖哈拉爾德的固定議程就是最后的海盜王,這會讓他喜歡擁有強大海軍的文明,且討厭沒有海軍的文明。而隱藏議程中還有一個叫做大白艦隊的議程,也是和海軍數量直接掛鉤的。