《咚奇剛 蕉力全開》破壞系統都是拿程序員頭發換的

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《咚奇剛:蕉力全開》總監近日坦言,支撐游戲核心破壞機制的體素技術對程序員而言“絕對是場噩夢”。這款于7月17日登陸Switch2的系列首部3D平臺游戲,由《超級馬里奧:奧德賽》團隊操刀,其開發秘辛正在逐步揭曉。

《咚奇剛:蕉力全開》破壞系統都是拿程序員頭發換的

作為自《大金剛64》以來系列首部3D作品,《咚奇剛:蕉力全開》采用了基于體素的可破壞地形引擎。這項技術允許玩家粉碎、挖掘并重塑幾乎所有場景,其原理是通過微小立方體而非多邊形構建3D世界(類似《我的世界》的方塊美學)。但令人驚嘆的是,游戲最終呈現的效果完全突破了體素技術的固有風格——總監在任天堂“開發者訪談”中透露,開發團隊為此付出了驚人努力。

在任天堂最新一期開發者訪談中,總監Kazuya Takahashi坦言:“雖然體素技術為游戲設計帶來極大便利,但其實現過程對程序員來說絕對是場噩夢。”只需瞥一眼游戲實機畫面就能發現,開發團隊成功消除了典型的“方塊感”。聯合總監Wataru Tanaka補充道:“我們竭力確保玩家根本察覺不到體素的存在。”

盡管Takahashi曾預警游戲可能出現性能波動,但他強調這項技術讓任天堂得以打造“系列前所未有的層次感”,不同視覺風格、物理特性與完全可破壞的環境在此完美融合。美術總監Daisuke Watanabe揭秘團隊如何通過藝術設計,將立方體堆砌轉化為令人驚嘆的場景:“我們要讓玩家看到某個場景時驚呼'等等,這也能破壞?'”

Tanaka透露團隊在開發早期就鎖定了體素方案,因其能提供無與倫比的創作自由度。Takahashi表示其靈感來源于“開發前重溫的系列所有作品”,而這項革命性破壞機制的雛形,竟源自《奧德賽》BOSS“拳擊石像”與普通蘑菇怪的結合實驗。

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