由法國獨立游戲工作室 Sloclap 開發(fā)的新作開球!REMATCH現(xiàn)已正式推出。這家曾打造動作游戲師父的工作室,此次將目光投向了在線多人足球競技領(lǐng)域。本作以快節(jié)奏的第三人稱視角為特色,注重玩家個人技巧與實時團隊配合,力求呈現(xiàn)出足球比賽中“每一次動作都至關(guān)重要”的緊張感。目前,游戲的媒體評分已經(jīng)公布,Metacritic 平均得分為75分,部分海外媒體也發(fā)表了評測意見。
TheGamer 給出了7分的評價:
開球!REMATCH表面上看起來頗具吸引力,也能帶來一定的樂趣,但整體表現(xiàn)仍顯粗糙,難以成為一款主流的電競游戲,甚至無法達到中等水平多人游戲的標準。目前的游戲狀態(tài)仿佛還停留在 Alpha 測試階段,運行表現(xiàn)尚不穩(wěn)定;玩法機制缺乏足夠的深度,難以激發(fā)玩家對高超技巧的追求;基礎(chǔ)界面設(shè)計存在明顯缺失;同時,開發(fā)團隊似乎尚未完全掌握如何構(gòu)建一個具有長期吸引力和平衡性的服務(wù)型游戲框架。原本我對這款游戲抱有很高期待,認為它有機會成為一匹黑馬,但現(xiàn)實來看,它更像是掙扎在邊緣的失敗者。
Dualshockers 評分為6.5分:
開球!REMATCH具備不錯的潛力,風(fēng)格富有活力,原始而充滿激情。但它確實是一塊尚未打磨完成的璞玉,比起同類作品顯得更加粗糙。游戲中存在一些嚴重問題,甚至一度讓體驗變得不再有趣。不過,如果你愿意給予開發(fā)團隊更多時間去優(yōu)化體驗、改進服務(wù)器穩(wěn)定性、提升守門操作的響應(yīng)性,這款游戲仍有潛力成長為一個優(yōu)秀的作品。現(xiàn)階段雖然整體略顯混亂,卻也擁有一種令人不斷回歸的魅力,讓你總想再踢“最后一場”,只為等待那個完成倒鉤帽子戲法的瞬間。對我而言,這是一款在任何時候都更愿意選擇,而不是轉(zhuǎn)向其他足球游戲的作品。