扳手是綠色品質(zhì)的武器,能量消耗為四點(diǎn),暴擊率與攻擊偏移都為二十點(diǎn)。效果是以每隔零點(diǎn)八秒每發(fā)的速度來積攢扳手,長(zhǎng)按就會(huì)以零點(diǎn)五秒每次的頻率進(jìn)行投擲。它命中在墻壁上可彈射三次,觸發(fā)暴擊傷害時(shí)便會(huì)附加眩暈效果。雖然投擲物的數(shù)量比較少,但是單發(fā)的傷害還是比較高的,可造成八點(diǎn)的攻擊力。多次彈射的效果會(huì)讓其的命中率變得更高,算得上是比較強(qiáng)的副手武器。
扳手具備有較強(qiáng)的爆發(fā)傷害,即便沒有造成任何的擊殺傷害,也能通過眩暈讓敵人暫時(shí)失去危險(xiǎn)。在戰(zhàn)斗過程中可以及時(shí)將其切換出來,用來減輕敵人數(shù)量過多的壓力。不建議將其當(dāng)做主武器來使用,畢竟投擲物積攢速度比較慢,打boss還是比較困難的。比較推薦攜帶的天賦為蓄力加快,會(huì)讓扳手的積攢速度加快百分百,能顯著提高武器的整體傷害與控制能力。
在沒有獲得蓄力加快天賦下,該武器的控制可能會(huì)有些不穩(wěn)定,只能當(dāng)做輔助控制型看待。還可以選擇暴擊穿透天賦,因?yàn)樵撐淦鞯某跏急袈时容^高,有了天賦后每次暴擊時(shí)都會(huì)額外獲得穿透敵人的能力。比較適合選擇扳手的角色有游俠與精靈,他們兩個(gè)的一技能都附帶有高額的暴擊加成,比較容易觸發(fā)天賦的穿透效果。與手刀的契合度很高,可以先用扳手控制住目標(biāo),再靠近目標(biāo)安全的進(jìn)行手刀攻擊。