索尼表示,盡管星鳴特攻的發(fā)布未能達(dá)到預(yù)期效果,但公司仍將繼續(xù)推進(jìn)在線服務(wù)類游戲的開發(fā),并重申失落星船:馬拉松計(jì)劃于2026年4月前正式上線,即便該游戲近期進(jìn)行的技術(shù)測(cè)試反饋呈現(xiàn)出較大分歧。
在最近的一次投資者會(huì)議上,索尼互動(dòng)娛樂的高管Hermen Hulst表示:“我們認(rèn)為在線服務(wù)類游戲?qū)径允且黄錆M潛力的領(lǐng)域,盡管它也帶來了不少獨(dú)有的挑戰(zhàn)。我們已經(jīng)體驗(yàn)到了一些初期成果,例如絕地潛兵2所取得的成績(jī),同時(shí)也經(jīng)歷了如星鳴特攻所帶來的難題。”
“正如我之前提到的,我們已建立了更為嚴(yán)格的評(píng)估機(jī)制,以不斷驗(yàn)證并再驗(yàn)證我們的創(chuàng)意理念、商業(yè)模式和開發(fā)計(jì)劃。這項(xiàng)機(jī)制正在被持續(xù)運(yùn)用,旨在確保我們將資源投入到真正有價(jià)值的機(jī)會(huì)中,同時(shí)實(shí)現(xiàn)更為可控的發(fā)布時(shí)間安排。”
關(guān)于失落星船:馬拉松,他表示:“我們的目標(biāo)是打造一款具有鮮明風(fēng)格、創(chuàng)新特色并高度可玩性的作品,這將是十多年來首個(gè)全新的Bungie品牌游戲,因此我們對(duì)它充滿期待。目前我們正密切關(guān)注項(xiàng)目進(jìn)展,在剛剛完成的一輪封閉Alpha測(cè)試中,我們正積極收集反饋并分析玩家行為數(shù)據(jù),從而更深入地理解用戶與游戲之間的互動(dòng)方式,并據(jù)此不斷優(yōu)化產(chǎn)品。”