《咚奇剛:蕉力全開》的制作人最近透露,游戲中作為核心玩法之一的破壞系統,其背后依賴的體素技術對程序員來說“簡直就是一場噩夢”。這款于7月17日登陸switc" /> 《咚奇剛:蕉力全開》的制作人最近透露,游戲中作為核心玩法之一的破壞系統,其背后依賴的體素技術對程序員來說“簡直就是一場噩夢”。這款于7月17日登陸switc" />

《咚奇剛 蕉力全開》破壞系統都是拿程序員頭發換的

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《咚奇剛:蕉力全開》的制作人最近透露,游戲中作為核心玩法之一的破壞系統,其背后依賴的體素技術對程序員來說“簡直就是一場噩夢”。這款于7月17日登陸switch2的3d平臺新作,是該系列自《大金剛64》以來的首部全3d作品,由曾打造《超級馬里奧:奧德賽》的團隊負責開發,如今其開發幕后正逐漸曝光。

《咚奇剛:蕉力全開》破壞系統都是拿程序員頭發換的

本作采用了基于體素的可破壞地形引擎,這使得玩家幾乎可以粉碎、挖掘并重塑所有場景結構。該技術通過無數微小立方體構建3D世界(與《我的世界》類似),但游戲最終呈現出的視覺效果卻完全跳脫出體素技術一貫的“方塊風”。制作團隊在任天堂“開發者訪談”中透露,為了實現這一目標,他們投入了大量心血。

在任天堂最新一期開發者訪談中,總監Kazuya Takahashi表示:“雖然體素技術為設計提供了很大的自由度,但從程序角度來說,它真的是一場噩夢。”從游戲實際畫面來看,團隊確實成功抹去了體素系統常見的棱角感。副制作人Wataru Tanaka也補充道:“我們的目標是讓玩家完全察覺不到體素的存在。”

《咚奇剛:蕉力全開》破壞系統都是拿程序員頭發換的

盡管Takahashi曾提到游戲在運行過程中可能會出現性能波動,但他也強調,這種技術讓任天堂實現了系列前所未有的“立體層次”。不同美術風格、物理特性與完全可破壞環境在此融合一體。美術總監Daisuke Watanabe分享了團隊在視覺設計上的巧思:“我們希望每個場景都能讓玩家感到震撼,甚至會驚訝‘這種地方也能破壞?’”

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Tanaka透露,團隊在開發初期就決定采用體素技術,因為它帶來了極大的創作自由。Takahashi則表示,這一想法來源于開發前重溫整個系列作品時獲得的靈感。而這項革命性的破壞機制原型,最早竟源自《奧德賽》中“拳擊石像”與普通蘑菇怪戰斗機制的融合實驗。

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