本作制作了三張內(nèi)容很豐富,地形復(fù)雜,高低錯落,蘊(yùn)含各類不可見單向門的地圖。然而,它只把主線指引放在了打開選項菜單以后的輔助功能中,并沒有融入游戲中,而且只能一次一次使用。又因為地圖沒有分層,畫的很抽象,整個游戲玩起來感覺就是經(jīng)常迷路以及找到鎖但是找不到鑰匙在哪。雖然你可以問跟班,但是它只會提供一個模糊的線索,而沒有明確的指引,全憑自己找。
打開地圖就極難猜出鑰匙究竟在哪,是自己探過的地圖沒有搜干凈?是不是地圖不顯示Z軸,也就是說,建筑的上層或者下層沒有探索到?是否是在地圖的戰(zhàn)爭迷霧中?是否需要和npc對話獲得鑰匙?是否是在本章節(jié)獲得鑰匙?玩一款游戲推進(jìn)主線就像猜謎一樣折磨,有一個地方迷路了,找不到主線卡關(guān)了,找個十分鐘也不至于這么痛恨流程。那二十分鐘、三十分鐘、四十分鐘呢?即使終于找到了過去了,那又再來一次呢?它沒有把合適的硬指引加入到游戲中,正是它讓人痛苦的理由。
當(dāng)我們來到第二張地圖,會發(fā)現(xiàn)這個地方高低錯落,地圖分為了一個一個的高低島嶼,由多個滑索相連到一起。你想去面前的島嶼,很有可能必須要經(jīng)過另外一個島嶼,然后再在其中上下一番探索后,再借由其滑索到達(dá)你原本想去的目的地。而滑索并不能由低向高走,它是單向的,這就使得找路和解謎一樣,必須結(jié)合你的記憶加觀察出入口,來判斷出自己該向哪個入口前進(jìn)。
滑索也不是你想坐就坐的,除了要搞清楚方向以外,必須要有滑輪才行,想要滑輪就得去指定的幾個區(qū)域和空降的地精打架。如果打慢了,其中兩個地精還會隨機(jī)成長為精英地精,直接回滿血。傷害更高、韌性更高、攻擊欲望更強(qiáng),和其它地精一起揍你。當(dāng)你打完了這幾個地精,你就獲得了一個滑輪。有了滑輪以后就可以乘坐滑索了,乘坐滑索就會驚訝的發(fā)現(xiàn),滑輪壞了。
沒錯,一個滑輪只能用一次,用完就廢了。如果想再乘坐滑索,就只能再去刷新地精的地方,和五六個地精打架再次收集滑輪。它們就是在你探索時,所需要付出的成本。每一次使用滑索,都會因為滑輪的損壞而需要支付更多時間和精力去刷地精。