近日開發的第三人稱動作冒險游戲《LiNeS》,在2025年的放視大賞中成功入圍PC與主機組游戲類決選名單。這款游戲將夢核與童話元素結合,給玩家帶來了既有寓意又具趣味的體驗。
在《LiNeS》中,玩家將進入主角萊寧(Lining)的內心世界,作為萊寧的主人格,跟隨另一個人格“伶”(LinX)的引導,陪伴他面對曾經逃避的一切,并重新回到現實。值得注意的是,游戲中采用了獨特的縫紉機制,玩家需要利用大頭針和縫線這兩種工具來解決沿途遇到的困境與謎題。開發團隊表示,縫紉不僅是物理上的創作與修復,更是心理上的象征,體現了在面對困境時的創造和修復能力。
團隊在設計這兩種技能時,最核心的理念是“想象力就是我們的超能力”。他們認為,縫紉工具的用途雖簡單,但只要玩家愿意發揮創意,就能夠發現多種可能性。這樣的設計賦予了玩家更大的自由度,任何方法都可以用來解決問題,也希望借此傳達“創造”和“修復”的正面能量。
開發者們坦言,制作《LiNeS》的初衷源于游戲制作人的一句話:“我認為每個人都有不喜歡自己的一面或是想要逃避的時刻,包括我自己。然而,我想讓大家知道,無論如何,你都是有價值的。”因此,縫紉便成為游戲的主題,它既代表著創造,也象征著修復。在游戲中,破損的地方可以通過縫紉開出花朵,變得更加美麗,這就像每個人的生命歷程一樣,經歷失敗與挫折,最終成長為更好的自己,每一道傷痕都成為了完整生命的證明。
團隊還表達了對玩家自由思考和解決問題的期待,他們表示:“我們的游戲從不需要絕對的答案,玩家只需用自己的方式去思考和實現,最終呈現出一份令人滿意的結果就行。”雖然這次未能獲獎,但團隊對一路支持他們的朋友和家人表示衷心的感謝,他們感受到了來自大家的溫暖與鼓勵,這讓他們在放視大賞的舞臺上擁有了展示自己的機會。
目前,《LiNeS》仍在開發階段,團隊表示,當前的游戲版本主要用于驗證機制和市場需求,距離實際發行還有很長的路要走。如果玩家對該項目感興趣,團隊誠邀大家關注,并與他們共同見證這款游戲的發展與成長。他們期待在未來能夠為玩家提供更為豐富和有趣的體驗,提升游戲的深度與樂趣。
總的來說,《LiNeS》不僅是一款游戲,它更是一場探索內心的旅程,玩家在解決謎題的過程中,能夠體會到縫紉帶來的創造與修復的力量。隨著這款游戲的逐步完善,R.I.P.團隊希望能夠帶給玩家更多驚喜,讓每位參與者都能在這個富有童話色彩的夢幻世界中找到屬于自己的聲音和價值。