《上古卷軸4:湮滅重制版》中的自定義魔法是游戲里非常好用的特殊魔法,而想要自定義法術(shù)的話需要注意很多事情,首先是上古卷軸4的自定義魔法本質(zhì)上是同時(shí)發(fā)射你選擇的基礎(chǔ)魔法,比如我可以添加一個(gè)傷害魔法與恢復(fù)自身的魔法作為一個(gè)新的魔法,實(shí)現(xiàn)攻擊敵人的時(shí)候回血。
1. 什么是上古卷軸4的自定義魔法
上古卷軸4的自定義魔法本質(zhì)上是同時(shí)發(fā)射你選擇的基礎(chǔ)魔法,比如我可以添加一個(gè)傷害魔法與恢復(fù)自身的魔法作為一個(gè)新的魔法,實(shí)現(xiàn)攻擊敵人的時(shí)候回血,也可以通過(guò)設(shè)置召喚魔法,同時(shí)召喚頭盔,盔甲,戰(zhàn)靴,單手劍,盾牌實(shí)現(xiàn)生成套裝的效果。
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布衣法師手部的附魔套裝只能是開(kāi)局的鐐銬,不要丟棄這個(gè)物品。
在“發(fā)掘梅魯恩?剃刀”的監(jiān)獄牢房里有兩副,顫栗群島監(jiān)獄有一副,在深痕洞穴的牛欄里有兩副,這是鐐銬的代碼000BE335
鐐銬是獨(dú)有的無(wú)debuff建模,其他的無(wú)附魔衣服都可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得,當(dāng)然你要扮演身穿囚犯服的大法師也是可以的
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有兩個(gè)方法,1:通過(guò)完成各個(gè)公會(huì)的任務(wù):得到進(jìn)入魔法大學(xué)的資格,在魔法大學(xué),找到魔法大學(xué)的魔法祭壇,此時(shí)就可以在祭壇設(shè)置自定義魔法。
2.從下水道出來(lái),你會(huì)看到山上有一座巫師塔,游戲中稱作霜峰塔,走進(jìn)以后觸發(fā)任務(wù),去神秘商店的女人那購(gòu)買(mǎi)一個(gè)魔法蠟燭,關(guān)于圖書(shū)館區(qū)域的地契就可以打開(kāi)巫師塔了。一樓進(jìn)去,右邊就可以看到法術(shù)生成祭壇,使用魔法蠟燭激活法術(shù)生成祭壇就行,這也是最快的方法
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1.自定義魔法只能添加你學(xué)過(guò)的基礎(chǔ)魔法,你可以通過(guò)冒險(xiǎn)或者找到公會(huì)的商人購(gòu)買(mǎi)魔法書(shū)。注意屬性吸取魔法無(wú)法購(gòu)買(mǎi)。根據(jù)上古卷軸USEP的說(shuō)法
必須通過(guò)四種特定的任務(wù)完成獲取。
(1)完成dlc中的任務(wù)“修理天象儀”。所有獎(jiǎng)勵(lì)能力均包含屬性消耗和屬性強(qiáng)化效果。
(2)完成dlc“九騎士”中的任務(wù)“塔洛斯的祝?!?。
(3)完成The Orc Berserk GreaterPower(獸人狂戰(zhàn)士的神力這類的名稱)
(4)在擴(kuò)展包“顫抖群島”中的任務(wù)“上癮”期間。當(dāng)玩家遭受費(fèi)爾杜戒斷癥狀時(shí)。
物理反射只能通過(guò)瘋神島造傀儡學(xué)會(huì),或者通過(guò)高塔星座學(xué)會(huì),這個(gè)可以讓你在沒(méi)有那兩個(gè)看臉飾品之前獲取短暫的100物反,保證連續(xù)施法不被打斷。
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技能等級(jí)要求是根據(jù)整體法術(shù)的基礎(chǔ)魔法消耗確定的(將所有單個(gè)效果的消耗相加,且不根據(jù)你當(dāng)前的技能等級(jí)進(jìn)行調(diào)整):
魔法消耗 < 26:無(wú)技能等級(jí)要求
26 ≤ 法力值 < 63:需要技能等級(jí) 25
63 ≤ 法力值 < 150:需要技能等級(jí) 50
150 ≤ 法力值 < 400:需要技能等級(jí) 75
法力值 ≥ 400:需要技能等級(jí) 100
重制版好像修改了魔法的成本消耗與技能要求,我自己測(cè)試一下毀滅單體30就到技能要求上限了,恢復(fù)甚至到了34,這方面的顯示有bug,最好制作魔法的時(shí)候先存?zhèn)€檔,做出法術(shù)以后再使用一下,因?yàn)楹芸赡苤谱鞯臅r(shí)候沒(méi)有法術(shù)要求,釋放的時(shí)候顯示你的技能不達(dá)標(biāo)
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消耗的金幣大概是自定義魔法消耗的3倍作用,另外顯示也有bug,有時(shí)候會(huì)顯示不出金幣數(shù)量,我之前還以為陶德取消了自定義魔法的消耗,結(jié)果是壓根沒(méi)顯示。當(dāng)你制作一個(gè)消耗1000的魔法的時(shí)候,你需要花費(fèi)3000金幣制作
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魔法范圍: 接觸,自身,目標(biāo)。接觸是近戰(zhàn)魔法,魔法會(huì)在你的雙手生成,目標(biāo)是遠(yuǎn)程發(fā)射魔法,自身就是作用于你自己
數(shù)量:影響法術(shù)本身的數(shù)值
區(qū)域:影響法術(shù)的作用范圍
持續(xù)時(shí)間:法術(shù)可以存在的時(shí)間
有些時(shí)候,作為基礎(chǔ)魔法有些時(shí)候消耗比自定義魔法小,比如“巫師之怒”則比通過(guò)法術(shù)制作更便宜。
很多復(fù)合魔法都不能自定義,在全解鎖966件魔法的情況下,大概有111件魔法可以參與自定義
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B = Base Cost / 10 基礎(chǔ)消耗
M = Magnitude ^ 1.28 強(qiáng)度
D = Duration 持續(xù)時(shí)間
A = Area × 0.15 范圍
Total cost = B × M × D × A
如果 M、D 或 A 小于 1,則應(yīng)使用值 1。如果法術(shù)是目標(biāo)法術(shù),魔力消耗還會(huì)乘以 1.5。
成本會(huì)根據(jù)下方給出的乘數(shù)進(jìn)行個(gè)別調(diào)整:1.4 - 0.012 × Skill(?存疑,看不懂)
重制版我自己試了好像對(duì)不上,總之你也可以自己手動(dòng)調(diào)整看看一個(gè)法術(shù)會(huì)消耗多少魔力
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你也可以利用這個(gè)效果釋放沒(méi)有達(dá)到技能要求的魔法,比如你是幻術(shù)大師,毀滅系新手,但是你可以將一個(gè)毀滅系需要50級(jí)的魔法與幻術(shù)系100級(jí)的魔法合為一個(gè)幻術(shù)系魔法施放獲得毀滅系攻擊的效果
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但這不是唯一,比如一個(gè)具有負(fù)面效果的法術(shù)與具有正面效果的法術(shù)合為一個(gè)法術(shù),同時(shí)發(fā)射的話,無(wú)論如何都會(huì)優(yōu)先計(jì)算負(fù)面效果后計(jì)算正面效果魔法
如果在同一法術(shù)中組合靈魂陷阱和傷害效果,靈魂陷阱效果必須列在前面。此外,靈魂陷阱效果的持續(xù)時(shí)間必須比傷害效果長(zhǎng)一秒,這樣才可以先給敵人添加靈魂陷阱,后殺死敵人,敵人的靈魂自動(dòng)被吸收到靈魂石中
兩個(gè)強(qiáng)化屬性效果不能組合在同一法術(shù)中。同樣,兩個(gè)強(qiáng)化技能效果也不能組合在同一法術(shù)中。
組合多個(gè)相似效果會(huì)比只有一個(gè)強(qiáng)效果的法術(shù)更便宜。換句話說(shuō),20 點(diǎn)火焰?zhèn)?+ 20 點(diǎn)冰霜傷害 + 20 點(diǎn)電擊傷害的法術(shù)比 60 點(diǎn)火焰?zhèn)Φ姆ㄐg(shù)更便宜。
即使法術(shù)效果完全相同,名稱不同的法術(shù)也可以同時(shí)生效。這是一種繞過(guò)法術(shù)效果最大強(qiáng)度100 點(diǎn)限制的方法(這就是滾4的三神不是特別推薦,太破壞難度了,尤其重制版,屬性直接突破了255上限)
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將某些效果與隱形結(jié)合使用尤其有效。例如,召喚加隱形法術(shù)將允許你的召喚生物在你安全隱藏的同時(shí)造成傷害。另一種策略是將隱形效果與范圍狂亂效果結(jié)合,激起攻擊者之間的騷亂,從而讓你安然無(wú)恙。
對(duì)于“自身”法術(shù),添加任何“觸摸時(shí)”效果都會(huì)使其擁有更快的“觸摸時(shí)”施法動(dòng)畫(huà),同時(shí)幾乎不會(huì)增加法術(shù)消耗?!坝鹈?1 點(diǎn),持續(xù) 1 秒”是最便宜的選項(xiàng)。
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