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我的世界1.10.0.3手機(jī)版
- 系統(tǒng)要求:安卓
- 游戲類別:安卓手游
- 游戲大小:106.84MB
- 游戲版本:1.10.0.3
- 下載量:119次
- 更新時間:2024-02-24 07:03:10
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#我的世界1.10.0.3手機(jī)版截圖
#我的世界1.10.0.3手機(jī)版1.10.0.3簡介
我的世界1.10.0.3手機(jī)版是一款沙盒系列的自由建造手游,玩家可以在游戲中打造一個專屬的世界,自由地建造房屋去砍樹采集資源道具,并且融合了眾多全新的元素為玩家們帶來極致的游戲體驗。
變動:十字弓不再是實驗用的肘后了。
把一塊濕海綿放在陰囊里,馬上就把它弄干了。
腐爛的葉子現(xiàn)在有機(jī)會掉下樹枝。
當(dāng)被箭擊中時,合唱水果花就會斷裂。
增加死布什作為爐子燃料
兔肉湯和甜菜湯現(xiàn)在有不成形的工藝配方。
當(dāng)流浪漢和骷髏殺死時,爬蟲現(xiàn)在會放下音樂碟。
有剪刀的分配器現(xiàn)在可以剪羊毛了。
未經(jīng)染色的玻璃板白色地毯現(xiàn)在可以直接在制作桌上染色。
僵尸村民現(xiàn)在擁有特定的生物群落和專業(yè)的皮膚層。
可以使用JSON調(diào)度暴徒事件和行為
改進(jìn)Op狀態(tài)和權(quán)限設(shè)置,添加選項以啟用是否作弊
現(xiàn)在可以使用標(biāo)準(zhǔn)JSON格式編輯粒子
改進(jìn)和增加貝爾放置功能
資源包現(xiàn)在與世界模板分開,可以在現(xiàn)有世界中獨(dú)立更新。
數(shù)據(jù)驅(qū)動的模型更改-增加了默認(rèn)的養(yǎng)育方式,與過度的村民派生的暴徒一致。
添加實體腳本功能不再落后于實驗特性
掠奪者不再在實驗特性下切換。
更新了“如何播放”部分
添加了新的Pillager聲音(mcpe-39111)
燈籠現(xiàn)在可以貼在樓板的底部了。
新的香草紋理現(xiàn)在被設(shè)置為默認(rèn)的包。
修正:修正了游戲中發(fā)生的幾次崩潰
修正了多次嘗試取消加入多人游戲時可能發(fā)生的崩潰。
嵌套在額外文件夾中的資源包不再導(dǎo)致游戲崩潰。
堆疊成雙板的板子不再崩潰游戲。
修正了試圖在移動設(shè)備上推出“城市汽車”和“Mineville電影制片廠”的市場崩潰
當(dāng)啟用多人游戲時,世界不再只顯示單個玩家的警告消息(MCPE-39194)
玩家的位置現(xiàn)在被精確地保存在離開和重新加入一個世界時。
從游戲中刪除滴答區(qū)域現(xiàn)在正確地釋放了使用過的內(nèi)存。
下降按鈕現(xiàn)在正確工作時,水下和使用觸摸控制。
海龜不再漂浮在地面上。
優(yōu)化粒子以提高性能
現(xiàn)在,當(dāng)Xbox控制臺從待機(jī)狀態(tài)恢復(fù)時,如果他們與XboxLive斷開連接,則會通知玩家
循環(huán)UI動畫不再隨著時間的推移增加內(nèi)存使用量)
傷害冷卻不再阻礙其他暴民攻擊
彩色信標(biāo)光束紋理不再顯示壓縮
枯萎的骨骼和Vex暴民可以用名字重新命名(MCPE-20701)
水平腳手架擴(kuò)展現(xiàn)在可以正確地放置在非實心塊上(MCPE-39296)
固定豬頭旋轉(zhuǎn)時使用非標(biāo)準(zhǔn)紋理包(MCPE-40629)
“怪物蛋”塊現(xiàn)在被命名為“受感染的塊”,以與Java版本相匹配。
采有絲觸點的被侵?jǐn)_的磚塊現(xiàn)在隨著它的無蟲變體而下降。
應(yīng)用于新創(chuàng)建的世界的紋理包現(xiàn)在顯示在活動列表中。
如果已應(yīng)用于某個世界,但已從緩存中刪除,則提示播放機(jī)重新下載包。
裝甲看臺現(xiàn)在可以裝下卸下的弩(MCPE-39094)
現(xiàn)在可以爬過腳手架頂上的雪層(MCPE-39324)
熊貓吃竹子現(xiàn)在顯示出正確的食物顆粒。MCPE-38285)
據(jù)點現(xiàn)在再次生成正確的樓梯變體(MCPE-39380)
裝甲看臺持有的武器現(xiàn)在是正確的尺寸(MCPE-39064)
熊貓持有的食物現(xiàn)在的大小和位置都是正確的(MCPE-39061)
修正了一種錯誤,玩家可以從他們的床上移出一段距離(MCPE-39261)
修正了熔巖通過街角傷害玩家的錯誤(MCPE-37726)
修正了僵尸在建筑物內(nèi)追趕村民的尋路方法(MCPE-37424)
懸掛橫幅不再顯示為地板站立橫幅變體(MCPE-39507)
當(dāng)腳手架迅速放置時,腳手架不再失去支撐。MCPE-38338)
雪層在雪地生物群落中再次在草和花周圍產(chǎn)生(MCPE-38018)
現(xiàn)在臺地生物群落中產(chǎn)生的正確數(shù)量的白色兵馬俑。
骷髏再一次攻擊鐵球
暴徒不再帶有心臟微粒
竹林水的正確生物群落遮陽
貓現(xiàn)在可以通過喂它們魚來痊愈了。
修正了長時間運(yùn)行腳本后可能發(fā)生的崩潰。
“我的世界”虛擬現(xiàn)實上的重居中按鈕已經(jīng)映射到Y(jié)上,而不是X。
如果使用/KILL命令銷毀的話,胸部掃雷器現(xiàn)在會丟棄它們的內(nèi)容。
如果未將全局資源包應(yīng)用于特定的世界,則它們將不再顯示在活動包列表中。
修正了磨石塊的z格斗紋理問題。
新的染料類型現(xiàn)在可以用來染Shulker暴徒(MCPE-40279)
修正了威瑟的遠(yuǎn)程攻擊和猛撲攻擊(MCPE-39773)
從函數(shù)運(yùn)行的多個命令現(xiàn)在從正確的執(zhí)行點運(yùn)行(MCPE-38983 / MCPE-39785)
“解鎖模板世界選項”彈出不再有占位符類型的消息
丟失‘實驗性_定制_UI’的包不再允許加載UI
‘min克拉夫特:Look_at’組件現(xiàn)在腳本和JSON之間有了一致的命名
顛倒的Shulkers現(xiàn)在有正確的開場動畫(MCPE-40110)
修復(fù)了熊貓吃的食物的質(zhì)地
菜單按鈕被選中后不再高亮顯示(MCPE-37640)
修正了與記分板不顯示正確條目有關(guān)的問題
被動暴徒現(xiàn)在正確的塊類型上產(chǎn)卵(MCPE-39727)
變異后的樺樹林生物群落現(xiàn)在又用超高的樺樹繁殖(MCPE-29698)
玩家不再能夠在被禁用的情況下收到命令反饋(MCPE-39590)
沉船中的陷阱門現(xiàn)在被正確旋轉(zhuǎn)。
貓現(xiàn)在以前生成的村莊正確產(chǎn)卵。
修正了錯誤縮放的紋理問題,影響了一些Windows 10用戶(MCPE-39081)
修正了一個可能導(dǎo)致對市場捆綁包的錯誤描述的錯誤
“新”橫幅現(xiàn)在正確顯示在所有新的市場項目上
修正骨骼近戰(zhàn)攻擊動畫
修正了導(dǎo)致beta頭信息中的fps值始終讀取0.0的錯誤(MCPE-30536)
修正了在結(jié)束維度重新加入游戲時可能發(fā)生的崩潰。
修正了阻止游戲在某些設(shè)備上正確啟動的錯誤(MCPE-39877)
修復(fù)在開關(guān)上復(fù)制大世界時有時可能發(fā)生的崩潰。
部分復(fù)制的世界現(xiàn)在只顯示在“設(shè)置存儲”選項卡中。
修正了在任天堂開關(guān)上使用自動點唱機(jī)時可能發(fā)生的崩潰
修正了矮人礦業(yè)公司市場地圖中的蜘蛛腿動畫
修正了XboxOne在用戶沒有多人權(quán)限時禁用LAN游戲的問題
修正如果在自定義派生事件中不能工作的區(qū)域篩選器的問題
隨機(jī)提速函數(shù)的各種修正與改進(jìn)
當(dāng)禁用在任天堂開關(guān)上的德州反混疊時,圖形不再損壞(MCPE-34820)
修正了有時在加載游戲時可能發(fā)生的崩潰。
市場分類和搜索結(jié)果的各種修復(fù)和改進(jìn)
修正了在vr模式下截圖的問題。
修正了如果游戲暫停,用戶會被困在“轉(zhuǎn)換世界”屏幕上的問題
下載多人游戲包時斷開連接的玩家不再卡在保存世界屏幕上。
固定睡眠目標(biāo),這樣暴民就可以睡在兩邊都有塊的床上了。
用焰火火箭給弩充電,不再短暫地顯示一支箭被裝上子彈(MCPE-40745)
修正了如果用戶沒有正確登錄就可能在xbox上發(fā)生的崩潰。
以百分比開頭的標(biāo)記現(xiàn)在顯示正確。
玉米花現(xiàn)在正確地呈現(xiàn)在項目框架中。
在任天堂開關(guān)上啟用“只影響熱桿”的功能,現(xiàn)在按預(yù)期工作:(MCPE-38614)
控制器靈敏度設(shè)置(觸摸屏幕不再干擾控制器移動)
刪除了在創(chuàng)意中增加的構(gòu)建距離,包括Place/Mind工具提示
當(dāng)選擇最后一個熱桿插槽時,觸摸屏幕不再切換到第8插槽。
修正了在任天堂交換機(jī)上下載一個大世界時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修正了海帶在水平流水中生長的問題(MCPE-37155)
修正了在某些服務(wù)器上進(jìn)入門戶時可能發(fā)生的崩潰。
修正了在飛行過程中可能導(dǎo)致大量照明問題的問題。
當(dāng)貓離玩家太遠(yuǎn)時,它們不再受到食物的誘惑。
修正了影響某些市場內(nèi)容的Wither骨架模型幾何問題
使用記分板選擇器不再在球員名稱中添加額外字符。
固定的牛和鸚鵡的動畫
安德龍攻擊現(xiàn)在顯示出粒子軌跡
如果黑幫殘廢了,暴徒就不能再破壞繪畫了。MCPE-38916)
腳本查詢在檢測刪除項實體時不再顯示錯誤消息(MCPE-40437)
修正了任天堂開關(guān)上轉(zhuǎn)換世界的錯誤,防止了跨平臺多人游戲(MCPE-34641)
將“Player_ACTIVE_ACTER”腳本事件重命名為“Player_ALANY”
腳本現(xiàn)在可以用來正確地將粒子附加到暴民身上。
修正了加載大型世界模板時可能發(fā)生的崩潰。
減少溺水暴民產(chǎn)卵的次數(shù)(MCPE-34032)
煙花之星不再出現(xiàn)在創(chuàng)意清單中
腳本事件‘Entity_Created’現(xiàn)在將正確啟動
修正了腳本事件isValidEntity不能按預(yù)期工作的問題
修正了無法按預(yù)期工作的“損壞_傳感器”腳本組件
現(xiàn)有盔甲不再變白
修正了有時會出現(xiàn)在市場上的黑色和粉紅色缺失的紋理圖標(biāo)的問題。
修正了一個錯誤,如果玩家在游戲還在加載的時候暫停游戲的話,它可能會導(dǎo)致紋理丟失。
修正了Vex暴民持有的劍的問題
參加“我的世界”貝塔之前請閱讀:
當(dāng)你預(yù)覽測試版時,你將無法進(jìn)入領(lǐng)域,也無法加入非測試版玩家。功能強(qiáng)大的服務(wù)器也可能不可用。
測試版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出測試版,請參見 aka.ms/JoinMCBeta詳細(xì)說明
Beta構(gòu)建可能是不穩(wěn)定的,不能代表最終版本的質(zhì)量。加入測試版前請備份您的世界
完成的版本可能不包括測試中的所有新特性、更改和修復(fù),以保持穩(wěn)定性,并可能轉(zhuǎn)到以后的版本中。
實驗游戲:(只有在世界環(huán)境中啟用實驗游戲時才可用)
游蕩商
流浪商人是一個村民暴民,將定期出現(xiàn)在一個村莊的聚集地點,并停留2-3天的游戲。該貿(mào)易商提供各種不同的生物群落、隨機(jī)染料和其他稀有材料的物品。
伴隨著一個花哨的習(xí)俗拉瑪!
光照野獸
我們已經(jīng)添加了基本的暴徒,附加的行為和調(diào)整將在將來的更新中添加
新的塊-我們已經(jīng)在這個測試版中添加了基本的模塊,現(xiàn)在可以用于裝飾。未來的功能將在稍后的日期添加!
堆肥
新昂船洲
營火
烹飪和煙霧粒子將在未來的更新!
甜漿果和甜漿果布什
可以在泰加生物群落中找到
搶劫前哨!
前哨和村莊在相同的生物群落中產(chǎn)生,農(nóng)場主將在塔周圍重生。
村莊有了新的面貌!
新增鄉(xiāng)村就業(yè)地點
為下列區(qū)塊添加了制作食譜:
磨石
煙民
高爐
制圖表
縫制表
插花臺
燈籠
桶
堆肥
新村民行為:
實施一些新的村民時間表行為
實施新村民睡眠行為
村民們可以漫步到村莊的郊區(qū)。
在白天下雨的時候,村民們會試圖找到一扇門,但晚上會導(dǎo)航到他們的床上。
更新和改進(jìn)村民尋路
村民們現(xiàn)在有了一個基于視覺的交易系統(tǒng),并將持有他們想要交易的物品。
村民們有新的衣服來表示他們的等級、職業(yè)和生物群落。
村民們現(xiàn)在將聚集在村里的工作地點周圍
圖書管理員將檢查書架
梅森和綠袍村民補(bǔ)充說
新特點:盾牌!
當(dāng)任何一只手裝備時,鬼鬼祟祟都會激活盾牌。
當(dāng)任何一只手裝備時,鬼鬼祟祟都會激活盾牌。
講臺
在講臺上放一本書和一本毛筆,或者寫一本書,這樣可以讓多個玩家一起閱讀。
書和毛可以讀,但放在講臺上不能編輯。
紅石功能將在稍后更新!
現(xiàn)在可以使用Loom塊構(gòu)建橫幅模式
增加了新織機(jī)的聲音
按“幫助”按鈕鏈接到相關(guān)的“如何播放”部分。
增加新的木塊和剝離的木塊:
很多人都知道樹皮塊!
現(xiàn)有的木塊已被重命名為原木和剝落的原木。
杰莉補(bǔ)充道,“我的世界貓大賽”獲獎?wù)?
腳本引擎更新:
沒有啟用腳本的玩家現(xiàn)在會看到一個適當(dāng)?shù)南?,如果他們試圖加入一個不兼容的服務(wù)器,而這個服務(wù)器已經(jīng)啟用了腳本。
用腳本更新玩家的位置,現(xiàn)在正確地與播放器同步
現(xiàn)在,通過腳本創(chuàng)建參與者可以避免產(chǎn)生邏輯。這樣就可以防止硬編碼邏輯,比如ocelot和幼鼠產(chǎn)卵。
改進(jìn)了由于不支持腳本而斷開連接的玩家的消息措辭。
允許事件在沒有定義的事件數(shù)據(jù)對象的情況下觸發(fā)。這將在1.10以后的重構(gòu)過程中重新修復(fù)。
將視圖重命名為Actor/Entity查詢
將聲音事件添加到腳本API中
向LOAD_UI添加事件數(shù)據(jù)
自定義UI現(xiàn)在可以成為游戲UI屏幕中的常規(guī)用戶界面。
將“全局對象”添加到腳本API中
重構(gòu)JavaScript對象注冊
新增了啟用和禁用腳本錯誤和警告日志記錄的功能
添加了進(jìn)一步的數(shù)據(jù)驅(qū)動動畫更改:
重構(gòu)動畫系統(tǒng)以支持分級動畫,并將動畫和動畫控制器視為“動畫”。
使用新的動畫支持更新了JSON,升級了參與者定義的模式,并包括了動畫控制器和參與者定義的升級
將羊和豬轉(zhuǎn)化為新的動畫系統(tǒng)
把定位器移到骨頭上
共混態(tài)轉(zhuǎn)變
移除鱈魚引線定位器
將動作動畫重命名為動作骨架動畫
初始網(wǎng)架
新增結(jié)構(gòu)Mesh幾何學(xué)
紋理tessellator的各種修復(fù)
豬、羊和酸橙蟲修復(fù)
修正不重建所有的暴徒網(wǎng)格每幀
修正了非數(shù)據(jù)驅(qū)動的材料,在這些材料中,它們已經(jīng)為基本的皮膚材料使用頂點格式的顏色。
翻轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)驅(qū)動的實體測試,以使新實體能夠使用‘BIND_TONIST_ROUILE’
事件現(xiàn)在已經(jīng)定義了包含所有事件數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)對象。
新增村民動畫
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