什么是垃圾度
2011年Production I.G的10月新番《罪惡王冠》引起了ACGN領域的新風尚,劇中女主角楪祈成為熱門COS人選,動畫音樂負責人澤野弘之更是帶著他的“拔劍神曲”一起走向神壇。這是一部備受爭議的原創動畫,但它的確也是2011~2012這兩年間最火的作品之一。
如今,距離《罪惡王冠》首播已過9年,根據該作改編的國產手游《失落王冠》才與玩家見面……我作為原作粉絲,自然期待重拾曾經的感動,只是至此我還不能確定它能給我帶來些什么。
首先,手游《失落王冠》的劇情基本與原作動畫相符,甚至可以說相關劇情畫面都是直接使用原動畫的畫面。時隔多年,再次看到《罪惡王冠》的動畫,老觀眾不能說心如止水,但是不適配設備分辨率的畫面,多少還是影響觀感的,甚至會打消玩家觀看動畫的念頭。在此,希望開發商能夠慎重處理這個問題,畢竟情懷它不值錢,可是沒有情懷可能也撐不起這款游戲。
其次,不說3D人物建模略顯僵硬的問題,單就人臉還原的程度來說……原著黨表示:集哥和小祈這張臉,真的不可以。此外,還有立繪畫風不統一或于原作畫風相差甚遠的小問題,或不至于影響游戲整體的體驗,但也算是一種瑕疵了。
再來說說游戲體驗。《失落王冠》是一款ACT副本闖關的游戲,以鎖定第三人稱視角為主,搭配“左搖桿+右攻擊”的傳統操作,附有屬性相克等設定,市場同類型游戲有《的7日之都》、《崩壞3》、《戰雙帕彌什》等作品。單就戰斗體驗來說,《失落王冠》不算最糟糕的——畢竟ACT有閃避功能就是加分項,但它也是的,因為打擊感、連貫度乃至戰斗的節奏感,才是ACT游戲的基礎。且偶爾卡視角的尷尬,更是給此類游戲帶來更嚴重的負面影響。
,是游戲的養成部分。沒有什么太過出彩的新設定,基本與市面上同類型游戲的養成系統一致,保守不至于出差錯,卻也少了些新鮮感。日常無非是打怪刷材料,攢券或者氪金抽卡,然后看看劇情、培養一下與角色之間的好感。
情懷它足以讓我繼續玩下去嗎?不,它只夠讓我預約、下載和玩一兩天而后寫個簡評,多了我真的不愿意去支付。有那么多更新穎、更有賣點的游戲,我為什么要透支我的情懷?把它留在曾經,它就是無價珍寶;把它捧到逐利的資本面前,它就是一文不值的垃圾。
泛娛樂化不過是讓資本利益的化,同時壓榨了每一份愛的剩余價值。望所有盯著IP改編權的廠商慎重對待,因為只有“值得”才能讓愛“無價”。
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