《小李飛刀》是網易自研的一款即時戰斗動作手游。游戲的最佳亮點不在于畫面多美劇情多還原,而在于戰斗的簡化讓人倍感意外卻又不得不說一聲好。
簡潔的戰斗操作其實挺耐玩
在戰斗上游戲依舊采用了推圖闖關三星制的設定。但不同之處在于進入戰斗后,右下角沒有常見的技能+普攻按鍵,左下角也沒有出現常見的虛擬搖桿方向鍵。
合擊,自動尋路(再次點擊變為自動尋路+自動技能,會自動釋放合擊技能)兩個按鈕就是戰斗中明面上的一切操作了。對于不少討厭手動操作挑戰闖關的玩家而言,這樣的設定簡直省心到家了。可能有人問,這和常見的卡牌對戰手游不是沒有區別了嗎?一樣純自動特省心。但我想說這可真心不是一樣的喲。
雖然戰斗中明面上的操作只有兩個按鈕,但這并不代表《小李飛刀》手游舍棄了戰斗操控和策略性。玩家在戰斗中看到某個角色瀕臨死亡的話點擊他,再點擊指定地點即可讓其遠離戰斗,待回復技能釋放后在繼續參戰。另外同樣的點擊某個敵人即可讓我方隊友集火優先滅掉他,更多的類似技能躲避等等都是需要玩家操控的。可以說純自動設定難免不太靈活,但如果你能指點一下的話,不僅不麻煩還會相當有樂趣噠!
每場戰斗前都會有本關BOSS信息提示。即使玩家過關失敗,也可依據這個提示來變更自己的陣容,選擇合適的英雄上陣。這也是促進玩家多多收集培養不同英雄的一個好方式。
玩法依舊是主流常規設定
每個英雄都有其特定的屬性,分為防御近戰輔助遠程總共四個類別。角色收集越多搭配越豐富三星過關的可能也越高。
而英雄的培養上則十分主流,通過收集指定裝備來進階英雄提升基礎屬性。另外技能和升星是只要材料足夠即可不斷提升(不可超過人物等級)。都是十分常見的設定。大家應該接受度都很高。
游戲中也有個性化設定,不過針對英雄是單個的特定時裝,針對玩家則是形象展示,稱號頭像框之類的。前者也就是英雄的時裝會有額外屬性增加。后者則單純的是個性化展示而已。
《小李飛刀》手游中玩法設定上目前還是以常規玩法為主,PVP是排名對戰,實時對戰等,PVE則有劇情闖關(即主要玩法推圖),懸賞,演武等等。兩種玩法設定完善足夠保證玩家的游戲體驗不單薄。
總結:戰斗是最佳的體驗最大的樂趣
《小李飛刀》整個游戲大概的體驗下來依我感覺,最佳的樂趣在于戰斗體驗中,而最耐玩的設定在于英雄的收集培養中。游戲畫面雖然不錯但其他游戲內容中規中矩沒有明顯的亮點,到了后期,懂的玩家自然明白戰斗才是本作最好玩的地方。