一款游戲燒不燒錢,不是說純看游戲內多少養成玩法,副本要求的戰力高低,玩家能不能跟上整體進度來判斷的,雖然說游戲的這些機制會對于整體氪度帶來很大的影響,但如果說官方給予的福利足夠多,玩法能夠真正的實現“不肝”,想必氪度上也會有所下降。
心之歸途是最近出現的一款放置卡牌類手游,玩過這類游戲的玩家基本都知道,純抽卡,純養成,要說有沒有真的考驗玩家腦子的玩法,基本沒有,這種有策略性的玩法一般來說是比較公平的,但心之歸途手游中大多數玩法都看玩家的數值,競技玩法中也沒有真正的公平競技一說,玩家都不在一個起跑線上,別說什么策略不策略了,哪怕低戰力玩家上了五名傳說級別角色,高戰力玩家就上了一個滿練度的神話級別角色也能直接打出碾壓的局面,玩不了。
不過吧,倒也不能直接說心之歸途是非常燒錢,非常氪金的一款游戲,畢竟它在開服之前送了玩家很多的福利,例如什么開局百連抽,上萬鉆石等等,這些福利都能保證每一位玩家在開局拿到自己想要的角色,雖說運氣有好有壞,但基本也大差不差,歐皇僅僅只是少數的,真正的大多數玩家,還是說基本都能收集到大部分較強的角色,練度雖然跟不上,但開荒是絕對沒問題的。
此外,在關卡的獎勵以及任務內容方面,心之歸途手游的設定也較為合理,有難度的任務獎勵設定高,沒難度的任務也不會讓玩家過于簡單的獲取到足夠珍貴的角色碎片或者是較大數額的鉆石,在平衡這一方面做的不錯,缺點也有不少,一是副本關卡難度高低跨度較大,普通玩家卡關,如果沒有一個較大的戰力突破,光卡關就能卡一周。二是任務內容難度高低跨度大,且數量頗少,玩家真正能夠從游戲中獲取到的日常資源不足以培養主戰陣容中的角色,玩起來有點肝。
上述問題一旦發生,大概就是以下情況:新手玩家美滋滋的入了坑,在游戲第一天忙的不行,官方贈送的很多福利導致玩家抽卡,養成,玩都玩不過來,等到真正的在這個游戲中沉浸了一天之后,感覺戰力上有了較大的突破,開始挑戰副本,一開始還好,越到后面越難,而且玩法較為單一,除了副本就是競技,副本卡關,競技限制挑戰次數,社交系統還不完善,這就導致玩家一旦卡關,其他的次數不足以支撐玩家在這款手游中浪費過多的時間,想要尋求下次突破帶來新的體驗,只能等周常,月常任務刷新,拿到足夠的鉆石或者是金幣之后再度提高陣容練度。
總結:整體來看,心之歸途手游玩起來不算燒錢,福利很多,但游戲內容設定不太合理,讓玩家玩起來會很肝,也會很枯燥,如果最近有玩家游戲荒了,倒是可以試一試。