游戲操作:
(當前版本只支持鍵盤鼠標)
ASD/鍵盤區箭頭-移動
Q/R/C-角色菜單
E/I-道具菜單
G/H(按下)-Buff和Debuff說明
Z-馬車裝備
X-火炬光芒值
M-地圖
界面解析:
1. 友軍角色技能菜單
2. 敵軍基礎信息
3. 友軍和敵軍的站位情況,生命值,BUFF與DEBUFF裝填
4. 環境BUFF(火炬強度)
5. 戰斗順序
攻略說明:
本篇攻略主要包含當前測試版本中的世界關卡探索以及游戲中各種重要數據庫的匯總與整理(職業,技能,物品,裝備,敵人等)
游戲上手指南
基礎玩法
《暗黑地牢2》的玩法十分簡單,你只需要開著一輛載有蠟燭的馬車一直朝前跑,直到到達關卡底部的小酒館。
馬車上的火炬有“光芒強度”屬性,光芒值越高,意味著你越站在光明的的位置,敵人的綜合實力將被削弱,你的戰斗能力將被加強。
在路途中,不斷幫助逃荒難民,有助于你提升火炬的光芒。
然而絕大多數時候,你在行進中會撞到各種樹葉堆積物或骨堆,它們雖然會有幾率為你帶來財富,但也會有幾率降低火炬的光亮值。
換句話說,大多數時候,你需要在更被動,更陰暗的環境下對抗敵人。
牢記盡可能不要讓你的馬車火炬熄火,那樣會招來更多不干凈的東西,使你大概率瞬間滅團。
除此之外,在馬車前行過程中,你會遇到各種敵人,中立營地(商人,醫院),神秘的神壇等。
選擇不同的分叉路意味著你會遇到不同的事件。
大多數情況下,在分岔路口選擇提示的“金色路線”會使你更安全到達下一個路口。
當你到達酒館后,你可以盡情的休息,使用酒店專用裝備降低隊友的壓力,改善與隊友的關系等。
這意味著這個關卡的戰斗到此結束,你需要選擇一個戰斗目標,開始下一個關卡的戰斗。
戰斗
《暗黑地牢2》的戰斗規則遵循1代,每名隊友一共可以裝備5種技能和1種戰斗道具。
角色的技能基本上可以分為戰斗型和輔助型兩種。
戰斗型技能大多數可以對敵人造成直接或間接的傷害,同時還有可能消除敵軍的BUFF,或為敵軍施加一種DEBUFF。
而輔助型技能大多數不會對敵人造成直接的傷害,但它會嚴重影響敵人,例如“致盲”可以降低敵人的命中率,“治療”可以增加隊友的生命值。
在戰斗中你可以使用道具,并且道具不會消耗你此次的行動值。
這也就意味著你可以在使用道具后繼續發動技能進攻。
你需要了解每種技能的兩個基礎屬性:
1. 釋放技能需求的站位。
2. 可以打擊到敵軍的位置。
根據這兩個屬性值,你才可以正確的釋放技能。
另外,一些技能為群體技能,一些技能為連鎖技能,它們也會以簡單易懂的表達方式提示你。
第一章:否決之地(Denial)
關卡1:山谷(The Valley)
開始游戲后,你可以進行第一章的內容。
完成第一章后,可以解鎖下一個章節。
使用馬車從黑暗中往前行駛,逐漸看到光亮后,你必將來到十字路口。
在這里你可以進行隊友的選擇。
如果你是第一次開始游戲,那么目前你只能使用以下四種職業:
1. 武裝者(Man at Arms)
2. 瘟疫醫生(Plague Doctor)
3. 盜墓人(Grave Robber)
4. 攔路強盜(Highwayman)
再往前走不遠,你可以得到一筆額外的志愿品。
這些裝備中的絕大數目前你用不著,可以等到完成這個區域的探索后再打開看。
繼續往前走,將會遇到一批逃荒者。
你需要使用一名角色決定如何處置這場事件。
在這場事件中,所有人的態度都是一樣的,所以你可以選擇任何一名隊友,長按鼠標鍵完成事件,并獲得獎勵。
馬車駛過大橋后,你將遇到第一批敵人。
按照戰斗順序,使用不同的角色完成這場簡單的戰斗。
最后你將來到這個關卡的終點站小酒館。
在酒館內可以使用“酒館裝備”為隊員減輕“壓力”值。
生命值會在下一個關卡開始時自動恢復滿。(但壓力值不會)
你可以了解下屏幕左下角的酒館NPC。
酒館的NPC商人(The Provisioner)出售各種裝備和補給品。
很顯然,目前你幾乎沒錢買這些物件。
然后還可以找到這里的技能訓練大師,在這里你可以通過消耗技能點,增強角色的某些技能。
不過,目前只有1點的技能值,因此只能訓練一名隊友,增強他的一種技能。
在馬廄這里,你可以升級你的馬車,將裝備物品拖到它的裝備欄,獲得額外的行李載重格數。
完成所有的整理和部署后,你可以選擇下一個關卡的路線。
實際上,這更像是一種“挑戰類”的可選任務,你可以選擇任意一個你更擅長或更可能達到的目標。
當你做好所有準備后,選擇“啟程(Embark)”,開始本章節的下一個關卡。
關卡2:惡臭地(The Foetor)
離開酒館,你可以選擇前往惡臭地。
從這個關卡開始,你將遇到越來越多的分叉路,并且路途中也會遇到各種分叉路。
一般情況下,系統會提示你走閃著黃色金光的路線會比較安全。
接下來,筆者會寫出一些在這張地圖常遇到的建筑物。
(在之后的其它關卡,你也會大概率會遇到相同的建筑,屆時就不再贅述。)
反射神殿(Shrine of Reflection)
反射神殿為輔助型事件。
進入神殿后,你可以選擇當前英雄中的任何一人進行他的個人故事挑戰。
通常情況下,每名隊友都有自己的個人故事挑戰,一共有6個章節。
你可以在每個反射神殿,完成對應的一個章節。
章節越往后,挑戰難度越大。
完成挑戰后,你將解鎖這名角色的一項新技能。
即便你的隊伍在次輪游戲中團滅后,你依然可以繼承這項技能,以及繼承這名角色的個人故事章節。
高聳的肉宴(The Towering Feast)
高聳的肉宴為敵軍BOSS戰。
你需要對抗不死族的一群敵人,在戰斗前,你依然有機會在劇情中逃跑。
不過一旦開始戰斗,你就需要盡全力打敗敵人。
注意,高聳的肉宴事件沒有戰斗輪回限制(普通的攔路敵人為5回合戰斗機制。)。
戰斗結束后,你將獲得可觀的物品獎勵和代幣獎勵。
湮滅之境(Oblivion's Ingress)
湮滅之境中存在的是各種惡魔鬼怪。
你依然可以在剛開始時選擇是否戰斗或逃跑。
對抗惡魔鬼怪的難度要比不死族高一些,因為它們會更頻繁的施展各種法術。
通常情況下,先解決它們后排的法師是獲勝的關鍵。
湮滅城堡((Oblivion's Ingress))
不同于湮滅之境,湮滅城堡中的敵人更加強力。
并且你無法從剛開始的互動畫面中逃跑。
關卡3:纏繞叢林(The Tangle)
纏繞叢林是一個整年下雨,到處充滿泥濘之路的地方。
你將在纏繞叢林遇到絕大多數其它關卡都會遇到的事件。
筆者將具體舉例說明。
(如果你在其他關卡也遇到相同的建筑,筆者將就不再贅述。)
瞭望塔(The Watchtower)
瞭望塔將為你解鎖本張地圖的所有為探索之地。
解鎖瞭望塔后,你可以打開地圖,查看所有線路上的事件類型,最終選擇更適合你的路線。
將軍歸宿地(The General's Keep)
你無法跳過這個事件,而是需要直接進行戰斗。
你將在這個區域找到各種防御力超強的亡靈士兵,包括各種中型亡靈將軍。
通常情況下,這里將會出現硬仗,持續時間較長。
另外,如果你遇到大型怪物巢穴型事件,可以進行3場以上的挑戰,獲得更多的戰利品。
(或者也可以在第一局獲勝后,選擇逃跑。)
遺忘前哨(The Forgotten Outpost)
遺忘前哨里依然是各種亡靈士兵,但它的規模要比將軍歸宿地少許多,并且難度也要低一些。
你可以在事件開始時選擇逃跑或進行戰斗。
關卡4:漫火之城(The Sprwal)
漫火之城描述的是一個被大火吞噬的城市。
這座城市有大量被火焰吞噬的房屋,以及即將被燒毀的城市學院。
在這個城市中你有大概率遇到以下事件。
囤貨商(The Hoarder)
囤貨商出售各種補給品,飾品,酒館用品。
你可以在戰斗中通過挑戰各種怪物神殿獲得對應的黃色(Relics)或紫色貨幣(Baubles)來兌換你想要的物品。
燃燒骨堆(The Burning Pile)
你將在燃燒骨堆遇到各種強力的不死怪物。
它們中的很多會使用燃燒技能,以及各種激進的法術。
你依然可以在戰斗前選擇是否戰斗或逃跑。
戰地醫院(The Field Hospital)
戰地醫院為輔助型事件,你可以在這個臨時醫院中進行各種能力值的恢復。(例如生命值,壓力值)
另外,你還可以消除你身上的DEBUFF。
當然這一切的前提是你需要支付給NPC一定數量的金錢。
學術研究所(The Academic's Study)
這是一個神秘的事件,你將遇到各種不同的稀奇古怪場景。
你的隊伍中的隊友有幾率為你提供一些對話選項,選擇你認為正確的做法,互動完成事件。
不過需要特別說明的是,如果你想要獲得獎勵,往往會觸發各種“不確定性”的后果。
一些嚴重的后果會直接使你卷入一場與強大怪物作戰的可能。
關卡5:高山(The Mountain)
在你完成了所有地點的探索后,就會觸發本章的最后一張地圖“高山”。
這是當前游戲測試版本的最后一張地圖,想要到達這里,會消耗你較長的時間解鎖各種角色的技能,道具。
這張地圖的長度和序幕差不多,并不太長。
建議出發前,攜帶足夠的道具,因為你會在關卡底部對戰最終BOSS。
你將在路途上遇到幾個湮滅境地,遇到更加強力的敵人。
完成這些地點的挑戰后,最后來到世界之腦的位置。
在這里你將進行本章節的BOSS戰。
打敗這里的4個禁錮鐵棺即可打通目前版本中的所有關卡。
不過,這4個禁錮鐵棺生命值較高(高達90點以上),當前版本幾乎很難做到這一點。
擊敗所有的鐵棺后,游戲順利結束,你將總結合計本次流程中的所有經驗值以及解鎖的各種物品。
你將重回游戲起點,開始新的游戲。
由于當前版本只有這一個章節(5個關卡),筆者的流程部分暫時寫到這里。
數據庫
BUFF&DEBUFF
致命一擊(Crit)
描述:下一個技能100%暴擊,并且無視敵人20%抗性
還擊(Ripsoste)
描述:下一次遭到敵人攻擊時,將會進行反擊。
閃避(Dodge)
描述:下一次遭到攻擊時,將有50%幾率閃避。
閃避+(Dodge+)
描述:下一次遭到攻擊時,將有75%幾率閃避。
格擋(Block)
描述:下一次遭到攻擊時,將格擋掉50%的傷害。
格擋+(Block+)
描述:下一次遭到攻擊時,將格擋掉75%的傷害。
防護(Guarded)
描述:正在被一名隊友保護,在遭到攻擊時,這名隊友將承受所有傷害。
力量(Strength)
描述:下次進攻傷害提升50%。
速度(Speed)
描述:下一輪會排名更靠前的行動。
壓力治愈(Stress Heal)
描述:治愈壓力,壓力值-1。
壓力(Stress)
描述:壓力提升,壓力值+1。
恐懼(Horror)
描述:每輪增加1點壓力值,持續3輪。
眩暈(Dazed)
描述:下一輪將被延誤,成為最后一名行動者。
昏迷(Stun)
描述:下一輪將失去行動力。
致盲(Blind)
描述:下一輪攻擊的命中率降低50%。
虛弱(Weak)
描述:下一輪攻擊的傷害降低50%。
脆弱(Vulnerable)
描述:下一輪攻擊將受到額外50%的傷害。
死亡標記(Marked for Death)
描述:下一輪將遭到來自神槍手30%的額外傷害,
嘲諷(Taunt)
描述:敵人將會被吸引來攻擊這名敵人。
禁錮(Immobilize)
描述:無法移動,也無法被移動。
逆風(Winded)
描述:速度降低3,傷害降低33%。持續整場戰斗。
連擊(Combo)
描述:被標注后,將觸發額外技能效果。
掌控燃燒(Controlled Burn)
描述:每輪對敵人造成2點火焰傷害,持續整場戰斗。
暗襲(Stealth)
描述:無法被絕大多數敵人標注或攻擊。
不穩之力(Unchecked Power)
描述:被標注的敵人每輪有33%幾率被點燃。
臃腫(Corpulent)
描述:將會施展一次強力的技能。
飼料(Fodder)
描述:被其它瘟疫吞噬者啃食。
崇拜(Worship)
描述:瘋狂而又不可言喻的宇宙之力。
命令(Order)
描述:正在醞釀一次強大的技能攻擊。