說到火影忍者手游中的穢土二代,可能有的玩家第一印象就是質量一般,恢復程度不夠。本來一個很漂亮的飛雷神斬居然玩出了忍者堡壘的感覺,這不是我想要的穢土二代。但是你有沒有想過一個問題?穢土二代自身的技能機制并不僅僅是一次性提供兩只手,而是可以用技能和普攻實現本體攻擊,這樣看來,穢土二代和千手扉間普通的飛雷神斬并沒有太大的區別,只是攻擊的方式和距離不同。
忍者穢土二代,自上架以來,一直背負著降價和質量問題,只有實力得到了玩家的認可。但是,如果你看過穢土二代在一些高層的位置,你就會明白,這個忍者也有展現的空間,但是在中低層的位置,很多玩家都是靠長時間壓飛雷神斬或者三次聯手。此外,這個忍者的飛雷神斬還有一個民間的“延刀”游戲,也就是說,當你先用一個技能雙手時,在點普攻,之前等一會兒,這樣你就可以先用雙手攻擊線上的無敵架,然后讓本體在最后閃現過去。
除了延時刀,穢土二代還需要配合普攻2A馬克的特點和身后的3A瞬閃,加上兩個技能滑向一個技能后產生的忙碌切換機制,才能在實戰中發揮出非常漂亮的操作。因為穢土二代的盯人要求比普通千手扉間簡單,只需要普攻2A遠距離打對方,然后普攻3A就可以直接閃到對方身后攻擊,或者是一個組合技能,一個遠距離跟蹤手的技能。如果用組合技能標記手,可以用第二個技能的第二段再次閃到兩個地方的位置。無論是反手回避技能,還是瞬間閃到對方位置下手,都非常有用。
因此,如果你認為穢土二代只是一個簡單的電池忍者,你的理解應該不全面。他只是給你提供了幾個不同的操作方向,但有些人把其中一個看起來像電池忍者的操作誤認為他的所有機制,最后得出結論,穢土二代只是一個電池忍者。但是忍者剛上架的時候,細節上有很多問題,包括技巧和音效等。后來經過多次修復才勉強通過。
因為每個忍者的表情都不能滿足所有玩家的需求,所以穢土二代計劃直播中打出了“禁技之王”的口號,也變相提高了玩家的預期。結果上線后發現就是這個?水中逃生的技巧不多,飛雷神斬還有一些錢可以吃。為什么體現了禁藝之王?這些差距讓球員覺得穢土二代問題多多,只能看到強度。就我個人而言,我只能對穢土二代,的整體素質給出一個及格分數,因為這個忍者確實沒有滿足我對穢土二代,的大多數想法,但這不能否認整個忍者,更不用說他是一個簡單的電池忍者,這是兩回事。
希望下一個上架的穢土點能讓玩家在策劃鹿丸上有所作為,也希望穢土點的表現能滿足大部分玩家的需求。