在王者榮耀里,大多數玩家都有一個夢想,那就是上分如喝水,。但是,這是不現實的。很少有球員真的能像喝水一樣得分。畢竟這是個團隊游戲。即使他們技術過硬,沒有隊友的配合,一切都是空談。
所以在實際的排位賽和巔峰賽中,團隊的配合遠遠大于個人的實力。而且團隊合作是有一定套路的。如果按照球隊位置的定義和作用,在實際的上分中,雖然不能達到上分,比如喝水,但是勝率在55%以上,這是絕對沒有問題的。
而這個秘訣就是,王者峽谷的循環打工機制。那到底是什么循環打工機制呢?
具體來說就是團隊中各個崗位的具體任務。因為每個位置的英雄都不一樣,團隊里的定義肯定不一樣,但永遠不會變。雖然位置打法每個賽季都會有變化,但是王者之谷的循環工作機制是不變的。
打野位,射手位的打工仔
在目前的版本中,打野早就失去了以前的主導地位。以前,全隊都在打野,附近工作,但現在野區的資源減少了,而且隨著各種懲罰和進攻方的出現,打野不足以成為球隊的核心。有時候,藍領打野的角色比野核打野高得多
但是打野的意義現在不變,就是為射手打工。
只要打野在前期幫助前鋒打開優勢壓制自己的發育路,球隊就會順風順水,然后就要看前鋒的發揮了。只要打野安心為前鋒工作,他就可以直接躺下來贏球。
中路位,打野位的打工仔
可以說中路位置是打野,的打工仔,很多人都不認同,但只有中路位置才能幫助打野在前期第一次守住野區。
因為如果支持其他位置,就有一個分支必須攻擊全場,自己的節奏肯定會丟失,邊鋒英雄前期沒時間顧及打野位置。
中間的道路靠近野區,很容易通過,所以有足夠的支持時間。只要前期為打野工作,讓打野順利晉級四關,接下來打開優勢就容易多了。
游走位,中路位的打工仔
今天的跑位,前期沒有跟射手,會幫助法師搶中路的線。中路只有在前期取得了線力優勢,才能第一時間支撐并幫助其他位置降低壓力。
必要的時候,鐘路會和師傅一起入侵對方的野區,因為在這個版本中,野區野怪的法術防御和基本生命都有所降低,鐘路師傅入侵野區的成功率非常高。只要入侵成功,前期就能壓制住敵人,輔助陣地必須保證鐘祿大師的安全。
對抗路,游走位的打工仔
今天的對抗路是球隊的第二助理,不僅為球隊提供了第一個開隊機會,也為球隊承擔了前排的傷害,因為今天的助理位置,除了少數有能力開隊和抗傷病的人,都是脆弱的英雄,也就是戰略助理。
而對抗路主要是探邊,所以在團戰中,他應該是跑位的弟弟,應該為跑位分配更多的責任。
射手位,對抗路的打工仔
事實上,這兩個位置很難相遇,但在比賽中間,射手的位置一定是對抗路的打工仔
因為射手位在前期是最容易突破分流的,射手位拔塔后也不應該貿然向前推,因為這種推有時會被敵人反擊。此時,最正確的方式是與對抗路改變路線,為對抗路,打開優勢,而對抗路將盡快在優勢巨大的發育路,發展。
這也就是王者峽谷的循環打工機制,在游戲中大多時候無法打出優勢,都是因為與隊友的配合出現問題,五個位置總是想以自己為核心,總想讓所有人配合自己,這完全就是一種錯誤。
我們要抱著一種,五個位置都是核心,但是五個位置又都不是核心的思路,因為有一種循環的打工機制,如果隊伍按照這個循環打工機制運作,那上分如喝水,真的不是奢望。