權(quán)力的游戲凜冬將至手游中一共存在4種兵種,分別是步兵,槍兵,騎兵,弓兵。兵種之間存在著相互克制的作用。今天小編就為大家介紹一下游戲中騎兵的定位與作用
在權(quán)力的游戲 凜冬將至手游中,由于前中期默認陣型為步騎線,騎兵在擔當輸出的同時,如果步兵數(shù)量不足還擔當了副坦克的作用,那么其作用到底怎么樣呢?
敵軍總量3W7+,我們?yōu)榱朔奖闳?W整的總兵力,是先將4W兵力平均分配,指揮官帶步、槍、弓,我們得到這樣一個結(jié)果,全殲敵軍,損失2500步兵。接下來我們看看在步兵數(shù)量不變的情況下,不使用騎兵,用更多的槍兵或弓兵是怎樣的結(jié)果。
結(jié)果顯而易見,在沒有騎兵破盾的前提下,2W槍兵與2W弓兵相同時間內(nèi)的殺傷力并沒有明顯差別,輸出效率也基本相同,并且沒有能夠全殲敵人,同時也從側(cè)面印證槍兵在中前期輸出效率的可靠性與性價比。那么騎兵的效果這么明顯,全部上騎兵如果會不會更好,讓步兵傷亡降到最低呢?
答案是不能。在總兵量一定的情況下,騎兵并不能讓步兵毫發(fā)無傷,傷亡總量少于前兩個配兵方案,但是單純的增加騎兵投入不搭配其他兵種,在對敵人的有效殺傷上卻沒有多少進步。因此,在沒有形成絕對碾壓的情況下,一定要注意各個兵種間的搭配,才是真正的取勝之道。
需要注意的是,士兵們本身不具有技能,只有指揮官才會釋放具有各種功效的技能,而指揮官們只有在率領與自己專精類型相同 的士兵才會出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,可以說士兵的數(shù)量就是指揮官們的生命值,當他們?nèi)筷囃龊螅笓]官也會因此潰散而逃不再發(fā)揮作用。
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