爆丸游戲規(guī)則 爆丸小游戲玩法介紹

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《爆丸小子游戲》是一款由經(jīng)典動(dòng)畫片《爆丸小子》改編的小游戲,可以由單人、雙人、四人或更多人參與。玩家手中有各種屬性不同、功能各異的卡片,目標(biāo)是攻破對(duì)方的堡壘。終極堡壘使用卡片:基地卡、基礎(chǔ)卡、戰(zhàn)斗卡、斗神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡。游戲需求:每位玩家需準(zhǔn)備7張對(duì)戰(zhàn)卡(包括所有爆丸卡)、4張基地卡、3個(gè)不同屬性的爆丸,以及1個(gè)戰(zhàn)斗盤。布局方式1,雙方各自占據(jù)戰(zhàn)斗盤的一半作為陣地,如圖所示,虛線上方為對(duì)方陣地,下方為我方陣地。2,玩家在我方陣地選擇一個(gè)角落作為堡壘區(qū),另一個(gè)角落作為進(jìn)攻區(qū),戰(zhàn)斗盤中心為防守區(qū)。3,堡壘區(qū)與進(jìn)攻區(qū)的位置必須與對(duì)方的堡壘區(qū)與進(jìn)攻區(qū)呈對(duì)角線對(duì)應(yīng)。4,玩家在我方堡壘區(qū)放置1張卡,這張卡被稱為堡壘卡;在進(jìn)攻區(qū)放置1張卡,這張卡被稱為進(jìn)攻卡;在堡壘卡與進(jìn)攻卡前各放置1張卡,這張卡被稱為防守卡。所有卡片都應(yīng)背面朝上,基地卡覆蓋在其上。5,如圖所示,雙方卡片布局完畢后應(yīng)形成“十”字交叉狀。6,剩余的3張對(duì)戰(zhàn)卡應(yīng)持在手中,以備補(bǔ)充陣地。7,爆丸應(yīng)放置在堡壘卡后的發(fā)射點(diǎn),即圖中的“爆丸登場口”位置。

游戲玩法

1,以猜拳或其他方式?jīng)Q定一方先進(jìn)攻。

2,玩家首先向本方堡壘卡彈射爆丸,如在卡上爆開站立,即完成第一步:爆丸登場。如未能站立則回到發(fā)射點(diǎn)。

3,登上堡壘卡后,玩家可以選擇登上防守卡進(jìn)行防守,也可以登上本方或者對(duì)方的進(jìn)攻卡直接向?qū)Ψ奖究ㄟM(jìn)攻。在堡壘卡上不能直接進(jìn)攻對(duì)方。

4,登上防守卡后,玩家可以選擇彈向?qū)Ψ椒朗乜òl(fā)起進(jìn)攻,也可以彈向雙方進(jìn)攻卡準(zhǔn)備發(fā)起直接進(jìn)攻。

5,在己方的防守卡上不能直接進(jìn)攻對(duì)方堡壘卡,必須先占領(lǐng)對(duì)方防守卡或登上進(jìn)攻卡才可發(fā)起攻擊。

6,當(dāng)雙方爆丸站在同一張基地卡上即發(fā)生戰(zhàn)斗,此時(shí)翻開底下卡片,根據(jù)爆丸G值+卡片屬性能量值=自己的得分來計(jì)算分?jǐn)?shù),數(shù)值大的一方勝。勝方繼續(xù)駐守,負(fù)方則回到發(fā)射點(diǎn)重新起步。

7,堡壘卡及防守卡上發(fā)生戰(zhàn)斗后,該卡片作廢,負(fù)方必須拿出1張卡片補(bǔ)充該位置。而進(jìn)攻卡則不用替換,一直有效至游戲結(jié)束。

勝利條件:

1、率先占領(lǐng)對(duì)方堡壘卡;

2、先用完卡片,再次發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)無卡補(bǔ)充的為輸家。

進(jìn)攻流程1:

彈射爆丸→堡壘卡→→防守卡→對(duì)方防守卡→對(duì)方堡壘卡→勝利 ↓ 進(jìn)攻卡→對(duì)方堡壘卡→勝利 ↓ 進(jìn)攻卡(包括雙方進(jìn)攻卡)→對(duì)方堡壘卡→勝利

流程2:

雙方爆丸發(fā)生對(duì)戰(zhàn)→敗方填補(bǔ)卡片→三張后補(bǔ)卡片使用完畢→無法填補(bǔ)第四次戰(zhàn)斗失敗后的空缺→失敗

游戲規(guī)則

1,雙方輪流彈射爆丸。爆丸在卡片上爆開站立為彈射成功,未能站立則回原位。

2,爆丸必須先在堡壘卡上爆開站立。

3,所有基地卡上最多只能站立兩個(gè)本方爆丸,但當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),玩家只能選擇其中一個(gè)爆丸和對(duì)方進(jìn)行一對(duì)一戰(zhàn)斗。選擇離開的爆丸將退一步回到先前彈射的地方。

4,當(dāng)戰(zhàn)斗出現(xiàn)同分時(shí),主動(dòng)進(jìn)攻方勝。后登上卡片的一方為主動(dòng)進(jìn)攻方。

5,爆丸一旦登上進(jìn)攻卡則只能選擇進(jìn)攻對(duì)方陣地,不能再彈回本方卡片上。

6,從進(jìn)攻卡上直接進(jìn)攻對(duì)方陣地時(shí),則可以使用該進(jìn)攻卡下的屬性能量值及指令,其它則不能。

7,在發(fā)生戰(zhàn)斗中,三次戰(zhàn)斗失敗并補(bǔ)卡完畢后,再發(fā)生戰(zhàn)斗失敗無卡可補(bǔ)空缺時(shí),則為整局戰(zhàn)敗方。

8,當(dāng)戰(zhàn)斗失敗爆丸回到發(fā)射點(diǎn)后,玩家可自由選擇是否再使用該爆丸重新作戰(zhàn),彈射順序自定。

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