巖脊共鳴1.9秒一次 設計的用意是什么 這種限制強度的方

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鐘離吸引玩家的注意力并成為版本中的頂級角色有兩個方面。一個方面是鐘離盾,可以救命,很厚,冷卻時間短。第二種是巖脊雙抗降低效應,對輸出改善有很大影響。巖脊本身的共振效應,因為鐘離產量不高,并不是很受玩家關注。

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擴散性共鳴只是個特效!很多玩家認為巖脊, 鐘離搖滾元素的共鳴是彌漫的,是由內而外觸發的。這主要是因為巖脊共鳴動畫誤導了玩家,給了他們錯覺。當然,這是其實鐘離巖脊的共鳴是瞬間的一次范圍傷害,根本不存在向外擴散的效果,那只是共鳴動畫而已。說得簡單點就是只要敵人處于巖脊共鳴的范圍內,不管是距離巖脊遠還是近只要巖脊觸發共鳴,范圍內的敵人都會同一時間受到傷害。而不是距離近的先受到傷害,距離遠的后受到傷害。對巖脊特點的一個小知識點,對玩家的戰斗幫助有限,可以放在實戰中。

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然而巖脊的共鳴是1.9秒觸發一次,這個官方沒有說明,但是被大佬精確計算出來了。可能很多玩家不知道這個1.9秒有什么意義,要知道阿貝多的剎那之花是每兩秒觸發一次的。共鳴和剎那之花會同時觸發,也就是說每兩次共鳴才能觸發一次剎那之花。看似相差0.1秒,實際相差1.9秒。,我們都知道巖脊的共振效應會影響周圍的巖石并使它們產生共振。可能有些玩家有時會發現釋放搖滾創作不會觸發巖脊,的共鳴效果,因為玩家不知道巖脊共鳴的觸發范圍。以巖脊范圍為中心擴散共鳴!

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巖脊共振效應最重要的是共振時間的設定。每1.9秒共振距離閃花只有0.1秒,顯然是官方專門設計的,并沒有告訴玩家是自己發現的。玩家應該也能知道當局是如何悄悄限制人物實力的。據估計,這個設計在鐘離加緊重做的時候就已經考慮到了。然而,雙巖現在仍然很強大,所以沒什么好說的。

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