雖然之前設(shè)計(jì)師就表示新模式樞紐閃擊戰(zhàn)將在8.16版本上線正式服進(jìn)行持續(xù)測(cè)試,但8月14日北美官網(wǎng)的公告確認(rèn)了這個(gè)消息。在8.16版本上線正式服后,他們將在正式服開(kāi)啟樞紐閃擊戰(zhàn)的測(cè)試,測(cè)試階段持續(xù)4周,所有玩家都可以參加測(cè)試。如果玩家喜歡這個(gè)新模式,他們將會(huì)在阿爾法測(cè)試結(jié)束后繼續(xù)開(kāi)發(fā)。
(由于筆者在寫(xiě)作此文時(shí)國(guó)服尚未更新,故采用新加坡服的簡(jiǎn)體中文版來(lái)介紹,以方便讀者閱讀。故與國(guó)服翻譯略有出入,請(qǐng)各位見(jiàn)諒)
何為極限閃擊:
樞紐閃擊戰(zhàn)是一個(gè)快節(jié)奏(約15分鐘)的實(shí)驗(yàn)?zāi)J剑瑢?zhuān)門(mén)為那些想要在英雄聯(lián)盟中尋找新樂(lè)子和希望少壓力游戲的玩家而設(shè)計(jì)。這個(gè)模式強(qiáng)調(diào)積極對(duì)抗,但玩家依然可以從中學(xué)到召喚師峽谷中的一些游戲技能。
極限閃擊選擇界面,可以看出此模式并未并入限時(shí)模式之中,這意味著這是一個(gè)獨(dú)立的新模式。
游戲的簡(jiǎn)略介紹
在匹配游戲之前,你必須選擇這一局的位置:打野、線上或是補(bǔ)位。而在每一局游戲中,都會(huì)有兩個(gè)打野——也就是說(shuō)線上會(huì)有三個(gè)人。而當(dāng)你選擇打野位置時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)帶一個(gè)懲戒的召喚師技能。
由于地圖比較小,所以會(huì)發(fā)起持續(xù)的爭(zhēng)斗,而地圖上不定時(shí)刷新的各種隨機(jī)事件能夠更加激發(fā)玩家的斗志。
每次贏得事件后,隊(duì)伍可以解鎖一些強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì),比如從基地彈射到地圖中央的裝置或者一次性的守護(hù)天使。
勝利條件:如以往一樣地推掉對(duì)面水晶或者完成所需勝利的相關(guān)點(diǎn)數(shù)。
點(diǎn)數(shù)通過(guò)殺人、推塔以及完成相關(guān)任務(wù)獲得。
相關(guān)新(舊)裝備
強(qiáng)化的起始裝備:
多蘭系列:
多蘭的失落之劍(更高的生命偷取)
多蘭的失落之戒(更高的法力回復(fù))
"魔法攻擊"即法術(shù)強(qiáng)度
多蘭的失落之盾(更高的生命回復(fù))
多蘭的失落雕像(法術(shù)強(qiáng)度、法力回復(fù)、治療和護(hù)盾強(qiáng)化、對(duì)小兵的額外傷害)。
在某些帶盾的法師的單人線(例如卡爾瑪、拉克絲等)上,可以考慮選擇這個(gè)裝備而非多蘭戒。
工資裝備:
巨神峰之心(取代圣物之盾系列,沒(méi)有升級(jí),沒(méi)有任務(wù))
賢者的勛章(取代上古錢(qián)幣系列,沒(méi)有升級(jí),沒(méi)有任務(wù))
竊法之刃系列被移除
打野裝備:傲之追獵者的刀刃(打野刀和打野護(hù)符的合成品,取代了初級(jí)打野刀)
尷尬的亂碼……
懷舊裝備系列:
朔極之矛(8.12時(shí)測(cè)試了,沒(méi)有發(fā)布)
提升近戰(zhàn)英雄持續(xù)戰(zhàn)斗能力的裝備。
這件裝備簡(jiǎn)直就是對(duì)于近戰(zhàn)英雄的一個(gè)神器。賈克斯、趙信、易大師、泰達(dá)米爾、雷恩加爾、悟空、嘉文四世、銳雯、蓋倫、德萊厄斯……等等英雄都可以出。爸媽再也不用擔(dān)心被集火的問(wèn)題了。
阿塔瑪?shù)那逅?8.12時(shí)測(cè)試了,沒(méi)有發(fā)布)
提升坦克戰(zhàn)斗能力的裝備。
這個(gè)是針對(duì)坦克英雄的一個(gè)利器(尤其是純?nèi)馓箍耍O胂笠幌旅啥鄵碛辛诉@件裝備之后一個(gè)E技能的傷害,或是開(kāi)啟了石像鬼石板甲的科加斯的E技能……
幽靈行者(8.12屠夫之橋)
近戰(zhàn)的功能型裝備。
一件近似于凱隱E技能的道具,開(kāi)啟之后隱藏在花花綠綠的墻體之中不易被發(fā)現(xiàn)。
幽魂彎刀(8.12屠夫之橋)
爆發(fā)型AD英雄(更具體的說(shuō)就是刺客)的傷害與功能型裝備。
一件類(lèi)似于劫第二段大招位移的道具——斯卡納的奇效裝備。
物理致命"即物穿
血字面紗(8.12屠夫之橋)
提高容錯(cuò)率的法系裝備。
適用于某些進(jìn)場(chǎng)的法師(或刺客等)——例如卡特琳娜、黛安娜、阿卡麗、阿貍、伊芙琳等
靈風(fēng)(5.22被移除)
增加韌性的ad裝備,適用于頻繁依靠普攻輸出的英雄——部分射手和易大師、泰達(dá)米爾等近戰(zhàn)英雄。
冥火之觸(5.22被移除)
提升爆發(fā)的法系裝備。
這個(gè)不用再多解釋了,適用于一切爆發(fā)傷害的法系英雄。
瑞格之燈(4.20被移除)
之前的打野道具,現(xiàn)在適用于普攻與技能銜接使用的英雄,艾瑞莉婭、賈克斯、阿卡麗等
主動(dòng)效果提供視野,有利于對(duì)地圖的資源控制以及gank或反gank。
自然之力(S2賽季后被移除)
當(dāng)年坦克聯(lián)盟的必備神器之一——自然之力蒙多了解一下。
黃金之心(S2賽季后被移除):以巨神峰之心的形式回歸。賢者之石(3.14被移除)
野區(qū)機(jī)制:
每個(gè)隊(duì)伍都有2個(gè)打野
如果身邊有隊(duì)友,野怪提供150%的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),最后一擊的獎(jiǎng)勵(lì)分到所有附近的友軍身上
紅藍(lán)buff的效果是峽谷中的兩倍,每個(gè)參與擊殺buff的玩家都能獲得buff,隊(duì)友之間不用互拼懲戒。
選擇了打野位置的玩家默認(rèn)帶懲戒,選擇線上位置則無(wú)法帶懲戒。
新打野刀沒(méi)有峽谷中的打野懲戒和經(jīng)驗(yàn)機(jī)制。新打野刀附魔后可以升級(jí)成深寒懲戒。
地圖中線位置有3個(gè)buff野怪營(yíng)地。紅buff在地圖上部,藍(lán)buff在上路線。10分鐘時(shí),峽谷先鋒在紅藍(lán)buff之間的空地刷新峽谷先鋒被擊殺后,不但可以召喚出峽谷先鋒,還給小兵提供了類(lèi)似于大龍buff的強(qiáng)化效果,但不增加攻擊力或者法術(shù)強(qiáng)度。
連殺機(jī)制:
連殺狀態(tài)的英雄會(huì)進(jìn)入火力全開(kāi)狀態(tài),直到他們被擊殺了。
+20%攻速+20-200自適應(yīng)屬性(隨等級(jí)提升)冷卻時(shí)間降低,可以突破冷卻縮減上限+100法力值或者能量回復(fù)/5秒+25%來(lái)自英雄的承受傷害擊殺你的玩家至少得到800金,隊(duì)友分得200金,你殺得越多,賞金就越多。
其它:
全球光環(huán)+30%召喚師技能冷卻縮減一級(jí)時(shí)+4法力回復(fù)/5秒
小兵和野怪的金幣小兵死亡(不管是否尾刀)和你的隊(duì)伍擊殺野怪時(shí),每個(gè)沒(méi)有參與最后一擊的友軍獲得30%左右的金幣參與英雄擊殺或者助攻不會(huì)給予全隊(duì)金幣
消耗品控制守衛(wèi)被移除
投票機(jī)制在游戲8分鐘后,可以通過(guò)4-1的投票結(jié)果進(jìn)行投降
符文改動(dòng):
血之滋味冷卻時(shí)間從20秒降低到10秒
行竊預(yù)兆游戲后期機(jī)率下滑的時(shí)間從15分鐘降低到6分鐘前期拿到消耗品的時(shí)間點(diǎn)從8次掉落降低到4次掉落
神奇之鞋可用時(shí)間從10分鐘降低到6分鐘
完美時(shí)機(jī)可用時(shí)間從10分鐘降低到4分鐘
小兵去質(zhì)器可用時(shí)間從4分鐘降低到3分鐘
餅干配送餅干之間的間隔時(shí)間從3分鐘降低到1.5分鐘
不滅之握近戰(zhàn)獲得生命值從5增加到10遠(yuǎn)程獲得生命值從3增加到6
調(diào)節(jié)可用時(shí)間從10分鐘降低到6分鐘
過(guò)度生長(zhǎng)每層增加生命值從0.2%增加到0.3%
焦灼冷卻時(shí)間從20秒降低到15秒
風(fēng)暴聚集從每10分鐘結(jié)算降低到每4分鐘一次
超然可用時(shí)間從10分鐘降低到6分鐘
模式進(jìn)階:
從召喚師峽谷,到扭曲叢林,到嚎哭深淵,再到這個(gè)全新模式"極限閃擊"。游戲的進(jìn)程變得越來(lái)越快——而這也就意味著,在這個(gè)模式中,選出前期打架強(qiáng)的陣容尤為重要。反之,偏后期發(fā)力或后期英雄就最好不要列入考慮之列。
以筆者這幾天在外服的經(jīng)歷來(lái)看,雖然這是一個(gè)快節(jié)奏的娛樂(lè)模式,但因?yàn)榇罅康貓D資源的加入,陣容的選擇、戰(zhàn)術(shù)的制定尤為重要。
因此,此模式十分適合以多人開(kāi)黑(尤其是五黑)的方式來(lái)進(jìn)行游戲。也就是說(shuō),這個(gè)模式是需要運(yùn)營(yíng)的。
這個(gè)模式對(duì)于打野的要求很高。因?yàn)樽钕缺l(fā)出來(lái)的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)大部分都是在野區(qū)首先開(kāi)戰(zhàn)。雙打野機(jī)制加上狹小的地圖,大大增加了前期打架的概率。
因此,在打野英雄的選擇上,最好是選擇前期很能打、刷野速度較快的英雄。例如賈克斯、皇子、盲僧、趙信等等。
而由于雙打野的加入,導(dǎo)致在打野的功能上可以進(jìn)行分配。
一個(gè)比較明顯的例子是一個(gè)打野負(fù)責(zé)輸出,另一個(gè)打野負(fù)責(zé)控制。
譬如一個(gè)近戰(zhàn)打野加上豬妹的組合。
或者是一個(gè)戰(zhàn)士打野加上一個(gè)稻草人打野的組合。
雙打野相互配合,互有照應(yīng),才能打出應(yīng)有的效果。
而在線上的英雄選擇上。由于這個(gè)地圖是兩條對(duì)線路(分別位于中路與下路,上路為野區(qū))。必定是一條路是單人線,另一條路是雙人線的組合。
雙人線就可以一個(gè)C位加上一個(gè)輔助的模式。單人線則最好選擇具有清線能力的手長(zhǎng)法師。
由于游戲進(jìn)程十分之快,所以在對(duì)線路,線權(quán)變得十分重要。地圖狹小,誰(shuí)先能夠支援隊(duì)友,誰(shuí)獲勝的可能性就大,所以盡量不要選擇清線較慢的英雄給自己找不自在。
在英雄的推薦上,首選的是具有團(tuán)隊(duì)AOE技能的英雄和前期打架能力十分出眾的英雄。單人線上英雄推薦吉格斯,拉克絲,瑪爾扎哈,維克茲,費(fèi)德提克,維迦等等法師。超高AOE傷害、強(qiáng)力團(tuán)控值得選擇。
雙人線,輔助的選擇其實(shí)可以很多樣化——既可以選擇常規(guī)的輔助,也可以選擇一些非常規(guī)的英雄——比如蓋倫,德萊厄斯,悟空。
而雙人線的C位英雄選擇盡量靈活,例如射手位的伊澤瑞爾、凱特琳等等。或是其它有位移的英雄。(事實(shí)上除了伊澤瑞爾不推薦其它任何射手參與到這個(gè)游戲模式中)
雙人線的配置最好是一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程,這兩個(gè)誰(shuí)是輔助誰(shuí)是C位都可以。
例如你可以拿出艾瑞莉婭加上卡爾瑪?shù)慕M合。
也可以拿出伊澤瑞爾加上阿里斯塔的組合。
這樣有助于參與到小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。使得陣容趨于多樣化。
一個(gè)好的陣容應(yīng)該是控制與傷害并存,先手與反手匯集的陣容。盡量不要選擇容錯(cuò)率低的陣容。
在游戲進(jìn)行的過(guò)程中會(huì)遇到許許多多的新玩法,包括像什么突然冒出來(lái)個(gè)黃金大提莫、突然變成吃雞模式開(kāi)始縮圈、小兵與防御塔得到了布里茨的buff隨機(jī)勾人、一起占領(lǐng)隨機(jī)刷出的據(jù)點(diǎn)、從家里出門(mén)可以選擇通過(guò)大炮把你轟出來(lái)、獎(jiǎng)勵(lì)一次性復(fù)活甲等等……
裝備上,大量遠(yuǎn)古裝備(和未發(fā)布裝備)回歸,實(shí)際游戲時(shí)千萬(wàn)別忘了使用這些能發(fā)揮奇效的裝備。
由于游戲進(jìn)程很快,所以一旦落后,翻盤(pán)的可能性就會(huì)很小,極易出現(xiàn)一邊倒的情況。所以每個(gè)召喚師應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎對(duì)待。在放松的同時(shí),也不要將游戲太過(guò)隨意處理。
最后祝大家玩地愉快!