12.21版本新英雄登場,目前各服務器上的表現非常差勁,
韓服美服雙墊底的勝率,國服更是連大數據都沒有,可見這英雄的外形和玩法并得不到大多數玩家的青睞,打法還未固定,有待考究。
這篇文章主要以分析奎桑提應該以什么樣的符文和出裝能最大化配合英雄特性達到最大化收益,增加勝率為主。
首先是屬性面板:
攻擊距離在近戰中屬于中等水平,基礎藍量較低。基礎移速在所有近戰英雄中屬于下游水平,較差。
技能分析:
被動技能:
(一級和滿級,裸裝對比)
分析:傷害技能會標記敵人4秒左右(實戰中),攻擊消耗標記造成固定傷害+百分比物理傷害。傷害成長性非常低,多用于配合傷害技能+平A打連招。全盛姿態屬于開R后的狀態情況,可參考后續R的技能描述,全盛姿態下被動傷害雖然有提升,但是依舊很刮痧的傷害。
重點:多配合傷害小技能刷被動打傷害連招。
Q技能:
(一級和滿級,裸裝對比)
分析:Q技能向前方小范圍勐砸造成物理傷害,范圍跟波比的Q差不多,非常小)參考gif圖1),傷害加成是全額攻擊力40%+額外30%的雙抗加成。每Q中一次會有一個層數效果,2層后第三個Q會造成長距離沖擊波的范圍物理傷害并眩暈和拉拽(參考gif圖2),可參考成亞索的Q,同樣是三層后的效果,只不過奎桑提的Q會有減速效果。全盛狀態下冷卻減少一秒,并且前兩層Q不再有減速效果(參考gif圖3)。
重點:Q的藍耗只有15點,藍耗非常低,其次Q技能的冷卻縮減并不吃技能急速,吃額外雙抗來縮減,施法速度則可以通過額外生命值的裝備來提升,Q技能同樣也是雙抗加傷害,所以血量加抗性的裝備很適合奎桑提。肉裝慢慢起來后Q技能的CD將會非常短,主升技能無疑。
W技能:
(一級和滿級,裸裝對比)
(神裝下的W)
分析:W類似刀妹的WQ,蓄力后可以向前沖撞一段距離,同樣提供蓄力期間的百分比減傷效果,最多蓄力一秒(參考gif圖1),比較吃反應。沖撞后根據蓄力時間長短的時間造成眩暈和百分比物理傷害。全盛姿態R的狀態下W沖刺和蓄力速度都會加快,不再造成控制,轉為造成額外物理傷害,傷害根據蓄力時長決定,同時減傷效果提升。神裝下基礎狀態下就有接近80%的減傷效果,而R的狀態下更是接近到96%的減傷(參考第三張W神裝圖)。
重點:W技能CD偏長,成長性較差,多用于打反手使用,前期點一級夠用。
E技能:
(一級和滿級,裸裝對比)
分析:E類似瑞文的E技能,向前沖刺并獲得護盾值,距離很短,在對友方英雄使用的時候距離會提升一些同時友方也能獲得護盾值。全盛姿態R的狀態下沖刺速度提升,對友方的距離將取消,同時獲得過墻效果。由于技能位移距離很短,基本只能過一些很薄的墻。技能加成是額外生命值,能提供額外生命值的符文和裝備都會有不錯的收益。
重點:關鍵的擋傷害和位移技能,多考慮能提供額外血量的符文和裝備,符文上不滅和過度生長都是不錯的選擇。
R技能:
(一級和滿級,裸裝對比)
分析:R技能可參考腕豪的R,同樣是帶著一個地方英雄向前一起突進并造成傷害,R后有短暫的控制效果,R墻的傷害會更高,正常R技能效果可(參考gif圖1),有墻的情況為gif圖2,R技能的施法范圍非常短,基本跟平A距離差不多。R完后會進入持續20秒的全盛姿態,技能會有所改變,判斷為雙柱換成雙刀即為全盛姿態的持續時間,同時W技能會在R后刷新。全盛姿態下會損失最大45%的生命值和額外雙抗,轉而獲得攻擊力和全能吸血效果。R狀態下可隨時關閉,關閉后將進入冷卻。
重點:R雖然會根據最大生命值封血,但是殘血狀態下依舊可以開啟,血量只會封住最大45%的血量,這個血量(參考gif圖3)狂徒回血的情況,可看到狂徒到了一定值之后就不會繼續回血了,不光狂徒,哪怕自身R的全能吸血也會被鎖住不能超過生命值55%以上。R開啟會自身會更脆但傷害會更高,由于R可以隨時關閉,對玩家有很高的熟練度要求,這也是為什么這英雄剛上線勝率如此之低的原因之一。
技能總結:
技能形態偏多,對玩家有很高的熟練度要求。
技能加成基本為雙抗和額外血量,肉裝為最合適裝備。
輸出方式主要為物理傷害加少量的被動真傷,同時R會提供大量的攻擊力和全能吸血,可適當地選擇一件半肉半輸出裝提升傷害。
位移技能多達3種WER,是一個相對靈活的坦克型戰士。
額外血量和雙抗收益非常高,出裝上應多選擇有這類屬性的裝備。
缺少清線能力,裝備上要么就日炎系列或者巨九解決。
符文選擇:
核心:不滅
不滅提供的耗血能力和疊最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。
爆破:由于奎桑提會出大量血量的裝備,同時也能彌補推塔速度過慢的問題。
復蘇之風:雖然調節的雙抗效果更契合奎桑提,但是要考慮奎桑提前期節奏問題,復蘇之風的穩定回血能讓前期更好地賴線發育,彌補前期偏弱的奎桑提。
過度生長:讓額外生命值收益更高,契合技能。
氣定神閑:1級時藍量僅為290,每級只提升43點藍量,QWE的消耗就高達135點,而光一個E就要45點藍,沒升一級還不夠一個E的藍,必須要點個能解決藍量的符文。
傳說歡欣:提升攻速,由于被動的原因,奎桑提的連招經常需要穿插平A,傳說歡欣提供的攻速加上符文碎片的攻速能讓連招打得更流暢。
至于為什么不點法力流系帶解決,在于點了氣定神閑后還能點上攻速,而副系巫術的話除了法力流系帶外并沒有更好的小符文可點。
裝備選擇:
核心:冰拳
奎桑提缺少穩定的留人技能,冰拳的范圍減速能讓奎桑提更好地留人同時提升短距離Q的技能命中率,神話被動最大血量也能更契合奎桑提。
黑切:由于奎桑提主要輸出為物理傷害,半肉半輸出的黑切是非常契合奎桑提的裝備,不管是基礎狀態下還是R的全盛姿態下。至于前中期需不需要補一個黑切,則看自身生存壓力考慮,以先解決自身生存壓力后再考慮黑切即可。多為冰拳后的均勢局第二大件出,或者三大件肉裝后第四大件出。
大反甲:基本必出,這版本有多少回血怪不用多說什么了。
自然之力:現在依舊是自然之力超模的版本,魔抗神裝依舊以自然之力為主,除非自然之力砍了,不然不需考慮綠甲。
蘭盾:平A英雄的克星,物理端最能抗的物抗裝。
技能加點:
主Q副E,有大點大。
Q是主要的輸出技能,CD短傷害不錯,藍耗還低,推線消耗全靠它,主升無疑;
W由于技能CD過長的問題,每級的成長效果差,前三級點一級夠用。
E技能主要的護盾技能,技能冷卻不長,配合少量技能急速即可在短時間多次使用,每級的提升都比W要好,由于是純防御技能,副升最合適。
召喚師技能:
點燃能彌補奎桑提傷害斷檔的問題,同時也能讓玩家更快知道奎桑提的斬殺線在哪里,適合用于快速上手。傳送也能帶,看自身需求。
打法思路基本跟亞索多用Q消耗差不多,被動由于需要傷害技能來標記,所以多在每個傷害技能后穿插平A,QWR都可。
奎桑提技能組偏復雜,上手有難度,需要有一定的熟練度才好上手,連招上也挺帶感,位移技能多,自身偏肉,耍起來還是很不錯的。