興許、終有一日,死亡將是最好的結局
興許、保留美好的方法,是
再不回來……
回憶著游戲中的死亡之旅,品味它的聲樂之美,
亦是將它給予我的回憶反復咀嚼……
于我而言,無疑、這是一首詩歌,是一種藝術——序曲
《魔女之家》原版發行于2012年,是一款由Fummy制作DANGEN Entertainment發行的傳統的日式恐怖RPG游戲,內含大量解謎元素和驚嚇元素。《魔女之家》與《恐怖美術館》和《青鬼》等作品同屬一類,但是像素畫風巧妙地掩藏了游戲的恐怖之處,驚嚇效果更為出色。
《魔女之家MV版》全面提升了畫面質量,即便是非常熟悉舊版的玩家,也會眼前一亮。此外,玩家完成重置版本的基礎難度之后,還可以選擇新的難度模式,體驗新的事件。
該作可以說是一款非常經典的恐怖像素游戲。盡管只是個俯視圖游戲,但是它卻把恐怖氛圍營造得相當出色,諸如突然破碎的地板,突然移動的物體,被龐大惡心怪物追逐(雖然很短),稀缺的光源等等,尤其是拾取了錯誤的道具之后,菜單的頭像變得猩紅,面目猙獰,簡直恐怖。
同時,游戲的劇情雖然簡短但并不簡單,每一種行為都是伏筆。薇奧拉看上去人畜無害還溫柔,然而情況相反。
游戲存在2個結局,開發者很機智的在最后關卡里設立了彈框存檔,讓玩家可以迅速讀檔體驗第二個結局。真結局再加上出口路上的小紙條,才是真正的說清楚整個故事的來龍去脈。同時,在路上的存檔點黑貓之間的交談,以及大量數目且文本十分量精簡的魔女筆記設下的謎團伏筆,結合通關真結局之后可以說是前后唿應,毫不違和。
該作劇情不便透露,只有玩家自己親身體驗過才懂,游戲整體素質可以用一句話總結“《魔女之家》是日本獨立恐怖游戲四大名著之一”。
該作劇情不便透露,只有玩家自己親身體驗過才懂,游戲整體素質可以用一句話總結“《魔女之家》是日本獨立恐怖游戲四大名著之一”。
整體素質可以用一句話總結“《魔女之家》是日本獨立恐怖游戲四大名著之一”。