小編最早接觸《史丹利的寓言》的時候,其實是通過游戲主播逆風(fēng)笑的視頻知道這款游戲的。當(dāng)時被游戲攀枝錯節(jié)的設(shè)計和令人深省的結(jié)局震驚了。于是立即嘗試了該游戲,但是由于游戲中有著大量的英文旁白,而且沒有字幕所以很快便放棄。
最近發(fā)現(xiàn)《史丹利的寓言》有了漢化,這里小編就簡單說一說這個游戲。
原作
《史丹利的寓言》目前在Steam上高清復(fù)刻版,而原作是基于《半條命2》的游戲引擎制作的mod游戲。作者是Davey Wreden,當(dāng)時制作原版的時候他只有24歲。
游戲內(nèi)容
《史丹利的寓言》講述的是一名叫做史丹利的員工在一家很普通的公司上班,實際上他也不知道這家公司是做什么的。他只是像機(jī)器人一樣每天做著相同的工作——收到命令然后按下電腦按鈕。
但是,突然有一天他驚訝的發(fā)現(xiàn)公司除了他之外所有的同事都不見了。而且他也沒有收到工作的命令,一時間循規(guī)蹈矩的工作時間被打破了。于是史丹利終于離開了自己的辦公室去公司里尋找其他人,或者他想著去找老板問問發(fā)生了事情
于是,游戲便開始了。
令人疑惑的游戲流程
游戲開始后,史丹利也就是你,可以控制人物行動去探索辦公室和公司。而每當(dāng)你行動的時候,都會有一個旁白的聲音在敘述你做過的事情。所有一切的游戲行為都是旁白在引導(dǎo)你完成這個,完成那個,進(jìn)入什么房間、需要什么密碼。
這就給玩家一個很不可思議的游戲體驗,游戲太順利了。而且你跟著這個旁白的講述很快就會通關(guān),然而這就是《史丹利的寓言》這個獲得高度評價游戲的全部體驗了么?
答案很明顯,這根本不是游戲的真正結(jié)局。
與旁白抗?fàn)?/p>
通關(guān)后,作為玩家的你如果重新開始游戲,在前一次的游戲流程中做出相反的選擇,而不是按照旁白給你的路線進(jìn)行游戲,你就會發(fā)現(xiàn)新世界的大門——旁白的語氣開始變化了。它會不斷的干預(yù)你、警告你、甚至威脅你的聲明。然而你偏不聽它的,在你做過選擇后會發(fā)現(xiàn)更多的游戲可能性和結(jié)局。
這個時候玩家已經(jīng)被這個游戲深深吸引了,你的目的也從通關(guān)游戲變成與旁白進(jìn)行著把握自己命運的抗?fàn)帯?/p>
令人深省
關(guān)于游戲的結(jié)局有很多,每一個都會引起玩家的共鳴,筆者這里就不劇透了。但是我要說的是《史丹利的寓言》告訴我們一件事情:
我們在生活中有的時候要面臨很多選擇、考學(xué)、擇業(yè)等等,然而我們卻沒法看清楚自己。大部分情況下,你周圍的人或者環(huán)境會迫使你與做出與你內(nèi)心相背的選擇,就如同游戲中的旁白。
很快,你會發(fā)現(xiàn)越來越依賴周圍的人去處理這些選擇,盡管很多時候結(jié)果都不怎么讓人滿意。你會越來越不知道該如何去做,去做什么。逐漸迷失自己。
所以,《史丹利的寓言》告訴我們,要相信自己,經(jīng)常聽取自己內(nèi)心的意見和想法,做回自我。
結(jié)語
《史丹利的寓言》給了我們一個全新的游戲模式,筆者希望更多的玩家可以玩到這款游戲。
最后我以原版游戲的結(jié)局旁白作為結(jié)尾:
“我很遺憾,每一個故事都必須有一個結(jié)局,雖然都說過程比結(jié)果重要,而我也欣賞這一說法。想想我們走過的路,還是可能很有意義的。我不知道你剛才為自己設(shè)計了一個怎樣的故事,但是我希望你所做的一切會讓你成為蕓蕓眾生中的佼佼者。我知道沒有人的指引會有些不習(xí)慣,但那才是自由的真諦。”