要隨時保持微笑哦,即使悲傷 但若露出悲傷的面孔,悲傷的事就會成真。但如果是笑容,那么笑容總有一天也會成真驅散悲傷,所以 一直要笑哦……
作品名:悠久之翼
年代:2007
話數:TV全24話
來源:游戲
制作:SHAFT
編劇:7
角色:8
音樂:10
作畫:10
總評:35
內容介紹
十年前,音羽鎮發生一場地震,無數的人失去了生命。活下來的人無不經歷了苦痛,他們重建了城市。十年后的圣誕夜,漫畫家廣野纮與偷走他自行車的少女宮村宮子相遇,了解到事情始末后陪同宮子度過了圣誕節。兩人關系的急劇升溫,使得原本對纮有好感的高中生新藤景深受打擊,此時喜歡攝影的堤京介闖入了她的生活,提出要拍攝以她為主角的電影。同時,廢棄的鐵道旁邊,少年與單眼的少女相遇,患有順行性失憶癥的新藤千尋讓經常轉學的麻生蓮治有了改變的契機。圍繞幾對少年少女展開的傷痛戀愛逐漸展開。
作品分析
悠久之翼的原名為《ef - a fairy tale of the two》,原作是2006年發行的美少女戀愛游戲,游戲廠商是minori,他們的特色就是群像劇與視覺小說。GALGAME是以美少女為賣點的成人游戲,相對于主機游戲、掌機游戲、手機游戲,屬于核心化游戲玩家的消費范疇。GALGAME只要人物立繪出色,就有可能成功。而事實上比拼劇情內涵的廠商也不在少數,因為消費層與流通領域都比較特定化,對于題材和劇情發展偶爾會出現極富想象力,主題延伸很強的作品。也有人稱為劇本的寶藏庫。那些豐富的劇情,往往都是通過大量文字才得以實現,游戲時間也非常之長。因此,當改編為只有360分鐘到720分鐘的TV動畫的時候,要刪減部分內容。有可能是對話,也有可能是非立旗劇情。只要這么做了,劇情完整度就有影響,必定會對作品中的描寫劣化,就有可能根本體會不到原作魅力。另外,傳統游戲的受眾——玩家都是參與者的角色,通過自己做出的分支選擇走向攻略路線,而動畫的受眾是出于第三者視角的欣賞狀態。因此,動畫也沒有游戲的體驗性。傳統游戲根本不適合改編動畫。
GALGAME改編的TV動畫里只有京都的KEY社三部曲,煽情最為成功,可是根本無法復制,即便還是KEY社的作品也做不到。不論煽情,《悠久之翼》卻能做到GALGAME改編動畫的極致。首先,本作是以視覺小說形式呈現,不需要自己去選擇路線,原作的四章內容是按順序進展,如同閱讀小說,這也是視覺小說特有的表現形式。這種做法就把玩家從參與者轉換成了觀賞者,與動畫觀眾的視角一致。再有就是游戲廠商minori與動畫聯系較多,他旗下的游戲OP動畫很多都是新海誠制作,非常喜歡使用美術CG。再由于其理念“We always keep minority spirit。”作品都會搭建舞臺,展開群像劇的發展,同時戀愛和人物內在也比較成熟,不以純粹的獵奇和工口吸引玩家。使得作品具有改編動畫的一切有利條件與推廣可能。
“彌撒已經結束了。”
“可我不是信徒。”
自教堂始,由教堂終。從廣野纮到火村夕,雨宮優子見證了音羽的故事。《悠久之翼》是群像劇,卻沒有比雨宮優子更能貫穿全劇的角色,也沒有比她再有人氣的角色。雨宮優子之于ef,如羽翼之于天使。
01
本作動畫依托游戲四章劇情完成了五幕戀愛的戲劇舞臺,動畫分為兩期,第一期的《ef - a tale of memories》集中放入了故事的前三章。分別對應一切的開端——廣野纮與宮村宮子,因其而起的新藤景和堤京介,以及第三章的新藤千尋與麻生蓮治。接下來的動畫第二期則只要制作游戲的第四章,這個第四章也分為兩部分——現實與回憶。動畫是用交叉形式進行的,因此造成了某些視覺上的錯覺。無論游戲還是動畫都使用了敘述性詭計的玩法,相當精彩。故事舞臺所在的城市叫音羽鎮,但每個篇章的時間段卻存在問題。兩條并進的路線,居然發生于兩種季節。事實上這是因為劇中有兩個音羽,一個是日本的,另一個在澳大利亞,因為南北半球的季節相反,故而產生了時間錯覺。從順序上是日本圣誕夜的第一章,日本夏季的第二章和澳大利亞冬季的第三章,澳大利亞夏季的第四章和日本圣誕夜的第四章。也就是從圣誕到圣誕的一年時間,描寫了四幕戀愛故事。非常巧妙的布局之下,還在第二期的動畫中穿插了十年前的故事,也就是原作第四章的回憶部分。盡管動畫布局不如原作嚴謹,但第二期中現實與過去的穿插,意識流與象征手法的運用都比原作更具感染力。
02
本作劇情在游戲圈里沒有特別高的評價,原因在于前三章故事走向沒有新鮮感,作為現實戀愛題材,沒有特殊能力和世界觀發揮,只能通過細膩的情感描寫與人物設定提高競爭力。前三章的人物心理和思想不可謂不細膩,不成熟。細節描寫也很出色,該有的都有了。可是缺少一份驚喜與感動。可是,第四章就完全不同,穿插過去與現實的編排。過去的同學火村夕與久瀨修一來回客串的故事別有趣味。特別是回憶中火村夕與雨宮優子的戀愛是全劇核心,也可以說是音羽的靈魂。至于久瀨修一和羽山瑞希的故事,雖然情節老套,渲染力卻很出色。
03
因此,只有雨宮優子和火村夕的故事最為令人動容。因為那場地震,火村和優子都失去了親人,進入了孤兒院。優子不久被人收養,兩人別離。這是17年前的事,一切的開端。十年前,兩人在同一學校相遇,優子不斷挑逗火村,包括設局,利用其同情心。終于激起了火村的注意。就在教堂之中,優子向火村展示了她的一切——長久以來被收養他的雨宮明良侮辱,虐待。靠著正義心的趨勢,火村要向雨宮明良復仇,卻被對方曉以利害輕易瓦解。第二次挑戰是私奔也被雨宮明良刺中內心傷痕再度失敗。自我救贖之后的第三次挑戰讓雨宮明良葬身火海。這是發生在夏天的故事,夏去冬來與優子獲得幸福之時卻失去了最愛的人。這就是火村與優子的過去。火村走出失去親人的痛苦,不再逃避心中沒能救助妹妹的罪惡感。全都是依靠與優子的重逢。盡管雨宮明良認為優子不舉報和離開自己是出于害怕寂寞,但也有經濟的客觀原因和優子黑暗的絕望。她在天臺上說的也有激起火村憤怒的原因。盡管只有大概5集篇幅處理回憶劇情,但各種情感的交織,沖撞,爆發卻十分充足。這是前面篇章所不具備的,也是本作高度還原游戲劇情的方面之一。
04
本作畫面由于運用大量美術CG,作品之美十年后也未曾衰退。更為出色的是大沼心和新房昭之這對師徒的視覺處理。意識流與象征手法加強了原作的美感,情感爆發,意境描繪。這點可以通過選取三個鏡頭解析。第一處是全劇高潮的教堂告白,這里是雨宮優子的感情爆發。她的遭遇無法用明確的畫面展示,因此大沼心用了馬賽克來表現身上的傷痕。再用黑色背景與文字,配上情緒爆發的心情表白詮釋優子的壓力,痛苦等。這里體現了靜態作畫與文字作畫的獨特魅力,而且也會讓人覺得只有這樣的手法才適合表現。第二處是雨中火村向雨宮明良問責,手拿匕首,卻被一頓暴打。這處畫面處理比較模糊,用了諸如信號不好的豎條穿插,還有鏡頭的搖晃。色彩也偏暗的上色透出壓抑。這里則表現了火村情緒波動與動搖,沒有覺悟的心情。第三處是雨宮明良看到火村的素描簿,瘋狂之后的自焚。火村想去救他呼應以前沒救妹妹,而優子拉住他的手,呼應不愿放開。鏡頭切換到中距離,火焰搖曳的光,整個屋內的色彩,都帶有明顯的意識流特征。除此之外,處處都是別有深意的鏡頭。像是教堂的場景,學校天臺,遠處天空。都是最后優子與火村告別的煽情部分。動畫視覺處理遠在游戲之上,問題在于大量意識流畫面的使用提高了作品欣賞的門檻。歌手ELISA小姐詮釋ef兩字的主題曲《euphoric field》和《ebullient future》,以及天門的音樂,全都提升了本作的渲染力。
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