時間之鑰手游中,官方為其角色設定了較多的養成系統,在這其中,加點便是一項比較常用的,提戰明顯,變化明顯的一項機制,我們完全可以利用不同的加點方式更改一名角色的作戰風格,令后續的戰斗走向發生變化,提前鎖定勝利。
該款手游中,角色的屬性有著十數種,甚至是數十種之分,但最主要的,也就五種:物理(魔法)攻擊,物理防御,魔法防御,氣血,速度。分別對應著五種角色點數:力量,魔法,耐力,體質,敏捷。
力量點數會直接提升角色的物理(魔法)攻擊,物理防御和氣血屬性。
魔法點數會直接提升角色的物理(魔法)攻擊,魔法防御和氣血屬性。
耐力點數會直接提升角色的物理防御,魔法防御和氣血屬性。
體質點數會直接提升角色的物理防御,魔法防御和氣血屬性。
敏捷點數會直接提升角色的物理(魔法)攻擊,物理防御,氣血和速度屬性。
力量點數和魔法點數分別對應物理攻擊,魔法攻擊類角色,雖然兩種屬性都能直接提升物理和魔法兩種屬性,但給對應角色點出力量(魔法)兩種不同的點數時,會有著不同的數值加成,簡單來說,就是給對應的角色加對應的點數,得到的數值加成會更多。
物理型英雄點力量,魔法類英雄點魔法。
耐力點數只適合于需要提升角色坦度,血量的時候使用,該種加點方式由于不會增加角色任何一方面的攻擊力,所以提升戰力有限,需謹慎使用。
體質點數也完全相同,與耐力形成對比,跟力量與魔法點數原理相同,分別對應物理類英雄,魔法類英雄。
敏捷點數看似所有屬性都能帶來加成,但這種加成在數值對比上要稍弱于對口點數加成,如敏捷點數和力量點數對比,在物理攻擊屬性加成上,每一點力量會增加角色2點物理攻擊,而敏捷則是1點,這種雙倍數值差距令它完全不能動搖力量,魔法,體質,耐力的地位,當然,由于它加成屬性較為平均的特性上,也是你在新手時期,不了解角色時,無腦加點的一種選擇,可以較為平滑的發展角色的每一種特性,等待發掘更多角色特色時再進行更換。
當然,單一數值加點只是這款手游基礎的加點方式,我們還可以在為角色分配點數時,大部分點數點到對應的屬性點上,少部分點數點到可以為角色其他方面帶來提升的屬性點上,舉個例子,如戰士職業。
該職業身為戰坦類型角色,一般會站在陣容前排吸收傷害,同時,該職業也有著一定的輸出能力,所以并不能選擇只加強其血量,提高坦度犧牲角色的輸出能力為陣容帶來更好的輸出環境,這只是一種選擇,還有一種選擇就是,在有限的點數下,優先提高角色坦度,保證陣容C位有一定輸出環境的同時,也要戰士職業有可以打出補刀的輸出能力,所以我們在點數配比上,選擇4:1的分配比例,4為體質,1為力量,如此,便能實現上述效果。
總結:游戲共存在五種屬性點,我們可以自由分配這些點數,但需要注意分配點數時要與當前所游玩職業特性相同,但盡量不要分配同一點數,可以將其按一定比例分配,讓角色擁有更強的作戰能力。