據automaton-media報道,隨著《怪物獵人:荒野》的口碑每況愈下,日本開發者正面臨越來越嚴重的網絡騷擾,這一現象甚至登上了日本全國性主流媒體《產經新聞》的報道。
由于技術問題頻發、玩法機制缺乏新意,《怪物獵人:荒野》在發售后招致大量差評。但令人擔憂的是,部分批評已不再局限于游戲本身,而是升級為對開發人員的人身攻擊甚至死亡威脅。據報道,騷擾行為在日本網絡空間尤為嚴重,連《產經新聞》這樣的全國性主流報紙都進行了深入報道。
本月早些時候,卡普空發布了一份日文版本的“反客戶騷擾聲明”,指出其員工正遭受“人身威脅和業務妨礙”相關的騷擾行為。卡普空表示,對于“超出社會常識范疇的批評行為”,將依法追究責任。雖然聲明中并未明確提及《荒野》,但從時間點判斷,這一回應顯然是針對當前事態。
在發布聲明數日后,卡普空還取消了原計劃在CEDEC(日本游戲開發者大會)上舉行的演講活動,原本計劃由旗下工程師介紹《荒野》的技術優化內容。有分析認為,該決定或出于安全考量。
《產經新聞》指出,在針對游戲業界惡性騷擾現象的調查中,發現《怪物獵人:荒野》的具體開發人員曾遭遇“去死”“給我跪下”“廢物”等惡意語言攻擊。盡管游戲圈中不乏激烈言論,但如今愈發多的謾罵正從作品本身轉向具體個人,這讓問題變得尤為嚴重。
對此,東洋證券的游戲行業分析師安田秀樹在接受《產經新聞》采訪時表示:“過去,當游戲品質未達預期時,部分玩家表達不滿并不罕見。但近年來,由于公司在營銷中傾向于突出具體創作者,也讓他們變成了更顯眼的‘攻擊目標’。”他還指出,社交媒體的普及讓社會對網絡行為的道德標準與現實生活趨于一致,“但在游戲領域,用戶的意識顯然還未完全跟上這種變化。”
目前,越來越多的日本游戲公司開始制定反騷擾政策,包括Square Enix、世嘉等。其中,世嘉甚至公開宣布,已對一名持續對員工發表“過度誹謗和侮辱性言論”的用戶提起法律訴訟。
值得一提的是,在日本,京都縱火案的悲劇仍然縈繞在創意人士的記憶中,它清晰地提醒人們,一個看似普通的網絡威脅可能造成多大的傷害。