《黑神話:悟空》是第一款火遍全國的單機游戲大作,比起之前的國產單機就連我那不玩游戲的退休老媽都知道這款游戲,可以說是真正火出圈了。
不過比起它自身游戲質量所帶來的驚喜,《黑神話:悟空》對于國產單機游戲更是有著三大不可忽視的貢獻,讓之后的國產單機游戲都能夠獲得它所帶來的好處。
1.它讓國內玩家見識到了真正的好游戲應該是什么樣的
眾所周知在之前的那么多年里國內玩家無法便捷地玩到那些畫面好,制作規格高的頂尖單機游戲,在很多年里國內玩家都是玩氪金網游為主,單機游戲玩家可以算得上是稀有動物,根本見不到幾個。
這些氪金游戲的畫面落后,玩法枯燥,人物屬性和強力的裝備只能靠氪金獲取,整個游戲的核心內容就是逼著玩家充錢才能獲得成長。不充錢的玩家只能用著最弱的技能和品質最低的裝備,毫無游戲體驗可言。
這些粗制濫造的游戲一度占領了國內游戲市場很多年,很多玩家根本沒有見過好的游戲,也不知道好游戲應該是怎樣的,哪怕是后來steam平臺漸漸在玩家群體中普及了也依然有很多玩家不會下載。
《黑神話:悟空》的出現正是讓所有玩家都見識到了真正的好游戲應該有著優秀的畫面,流暢的戰斗體驗,配樂和劇情,它的火爆程度也幾乎讓所有沒有接觸過單機游戲的玩家都見識了頂尖的單機游戲水平是什么樣的,從而讓那些只有氪金內容的劣質游戲逐漸被玩家群體所淘汰。
2.它讓所有人明白了國內單機游戲市場的潛力
很多年來國內的游戲論壇一直有一種言論就是在國內做單機游戲不賺錢,只會入不敷出。這種言論一度還被大部分玩家所認可,因為從以往的國產單機銷量來看,像是仙劍和古劍奇譚系列這些頂尖的單機IP的銷量都也只是剛剛突破百萬的級別,這個銷量要是做3A游戲的話根本無法回本。
在這種觀點盛行之下很多小型游戲公司都不敢踏入單機游戲領域,怕幾年的努力付之一炬。為了生存他們只能開發一些氪金手游,在這種情況下始終難以誕生出一款國產3A游戲,頂多只有一些優秀的獨立游戲。
直到《黑神話:悟空》的誕生徹底擊碎了這種論調,3天破千萬的銷量發生在一款全新的單機游戲身上是從來都沒有過的,只有寶可夢,塞爾達,使命召喚這些游戲界最頂級的IP才能有這種成績,而《黑神話:悟空》的銷量也證明了兩件事情:
1.國內的單機游戲市場潛力是巨大的,之前所謂的單機玩家少完全是因為以前的國產單機游戲質量遠遠達不到玩家的要求。
2.國內玩家對于國產游戲是相當支持的,只要游戲質量過硬那么國內玩家將會全力支持,《黑神話:悟空》3天破千萬的銷量就是最好的證明。
3.它規范了國區3A游戲的定價標準
單機游戲的售價其實一直以來都不算低,特別是3A大作的價格一直都在好幾百元,買一個游戲對于普通人來說其實都算是不小的負擔。哪怕是steam普及了之后國區在作為低價區的前提下一款新的大型單機游戲價格也得在300~400元左右,日廠的游戲還會更貴。
所以很多玩家其實購買游戲一般都是優先選擇折扣力度比較大的游戲,這些游戲一般都是發售了一年以上的口碑比較好的,會預購和首發新游戲的其實不多。
《黑神話:悟空》就把國區3A大作的售價給定在了一個玩家可以接受的范圍,在此之后很多國外的3A大作也不敢像之前那樣把國區和其他高價區放在一起統一定價了,因為他們知道只要自己的游戲賣貴了就一定會被拿來和《黑神話:悟空》作比較,那么就會有相當一部分玩家覺得不值從而打消入手的念頭。
這么做的好處就是從之后的很多知名大作例如《艾爾登法環:黑夜君臨》,《光與影:33號遠征隊》還有今年登陸PC平臺的《劍星》在國區的定價都要比以前的3A游戲低很多,讓不少玩家都可以首發就入手暢玩,不用像以前那樣苦苦等著打折。
總結
《黑神話:悟空》不僅憑借著自己優秀的游戲質量證明了國產游戲也可以達到頂尖水平,并且還給了國內玩家以及游戲公司巨大的信心,這也讓之后的國產游戲發展前景會越來越好。