魔法少女的魔女審判是一款以彈丸論破框架為基礎,融合魔法設定與懸疑劇情的推理冒險游戲。本作在保留經典學級裁判系統的同時,通過"魔女化"機制與二周目敘事帶來新鮮體驗。雖然案件質量參差不齊且部分設計簡化,但出色的角色塑造與劇情反轉仍值得一試。
魔法版彈丸論破的革新與遺憾
一、核心玩法:彈丸論破框架的魔法改編
1.基礎設定
13位預備魔女被囚禁于孤島監獄,在殺人事件發生后需通過"魔女審判"指認真兇。與彈丸論破不同,本作兇手動機源于"魔女化"導致的失控,而非逃脫獎勵。
2.魔法與推理結合
每位角色擁有獨特魔法(如千里眼、液體控制),案件手法圍繞魔法展開。
魔法在"魔女化"后會強化,為推理增加變量。
二、案件調查與審判系統
1.極簡化的搜查階段
調查環節改為選擇高亮地點自動搜證,大幅縮短流程但犧牲探索感。
2.魔女審判機制
保留彈丸論破的輪流發言系統,但"言彈"改為選項選擇。
新增"詢問"功能,二周目中成為關鍵情報來源。
3.案件質量評價
部分案件巧妙利用魔法設定(如第三章),但也有邏輯薄弱的章節,整體中規中矩。
三、敘事創新:二周目逆轉體驗
1.一周目結局與重啟
初始視角角色櫻羽艾瑪最終全員死亡,二周目轉為一周目早逝角色希羅(擁有死亡回溯魔法)的主場。
2.二周目設計亮點
玩家以上帝視角操作情報不足的希羅,利用偽證與辯論自保。
跳過搜查階段,審判重心轉為"生存辯論",節奏更緊湊。
補充一周目配角戲份,避免早期退場角色塑造單薄。
四、優缺點分析
1.優勢
美術與音樂表現優秀,角色塑造鮮明。
魔法設定系推理拓展案件可能性。
二周目敘事結構創新,增強劇情張力。
2.缺陷
UI設計簡陋,存檔加載慢且缺少隱藏對話框功能。
審判中CUTIN演出乏力,缺乏逆轉裁判式的氣勢。
部分案件轉折生硬,推理邏輯存在硬傷。