八炮打法是一種高效且穩定的無盡模式策略,尤其適合泳池關卡。該戰術核心在于利用八門玉米加農炮形成循環火力覆蓋,配合減速植物和防御體系實現持續輸出。開局需快速積累陽光,優先種植雙子向日葵,同時用廉價植物如小噴菇拖延前期僵尸,為搭建炮陣爭取時間。經濟達標后逐步布置冰西瓜、憂郁菇等關鍵植物,最終完成八炮布局形成完整攻防體系。

八炮體系的關鍵在于節奏控制,通常每9秒發射兩發炮彈形成循環。落點需精確覆蓋第二列和第四列,確保同時處理水路與陸路威脅。冰西瓜的減速效果能有效延長僵尸在火力范圍內的停留時間,而憂郁菇則負責清理小鬼僵尸等漏網之魚。水路保留三格種植雙子向日葵維持經濟運轉,陸路前排需布置地刺王應對雪橇車和巨人僵尸沖擊。保護傘植物必須覆蓋后排防止蹦極僵尸偷襲,南瓜套則用于保護關鍵植物。

梯子八炮是經典變種,通過在憂郁菇的南瓜套上架設梯子,使小鬼僵尸自動攀爬并被憂郁菇消滅,大幅降低操作壓力。該變種需在前中期引導梯子僵尸完成架設,過程中需注意冰西瓜會消滅梯子僵尸,因此要把握種植時機。水路兩側的冰西瓜應等梯子架設完成后再布置,避免影響關鍵防御體系的形成。這種改良方案能將后場傷亡降至零,僅需專注維護前場四門玉米炮。

該戰術對特定僵尸有針對性處理方案:舞王僵尸需在其轉身時立即轟炸,冰車僵尸行進至第八格時開火,海豚僵尸則依靠提前布置的憂郁菇攔截。紅眼巨人雖然血量較高,但在持續炮擊和減速效果下難以接近防線。礦工僵尸由后排憂郁菇自動處理,氣球僵尸可用三葉草吹走。特別注意伴舞僵尸可能啃食前排玉米炮,因此要嚴格保持轟炸節奏。