數(shù)據(jù)公司Circana的分析師兼游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬特·皮斯卡特拉近日做客thegamebusiness的播客節(jié)目,聊了很多內(nèi)容,包括市場(chǎng)數(shù)據(jù)、《咚奇剛》、游戲定價(jià)、多平臺(tái)策略,當(dāng)然還有任天堂Switch2。

馬特表示,玩家為獨(dú)占游戲更換游戲機(jī)的時(shí)代早已成為過(guò)去。他討論了《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》與《劍星》的成功案例。微軟的《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》最初于2021年登陸Xbox和PC平臺(tái),今年4月登陸PS5后,助推該游戲在5月美國(guó)銷(xiāo)量榜躍居第三,6月仍保持第六的強(qiáng)勁勢(shì)頭。目前它已是美國(guó)年度第11暢銷(xiāo)游戲,也是全球年度最暢銷(xiāo)PS5游戲之一。
與此同時(shí),2024年P(guān)S5獨(dú)占的《劍星》于今年6月登陸PC平臺(tái)后,這款索尼游戲在美國(guó)榜單的排名從5月的第185位飆升至6月的第5位。

馬特指出:"這種現(xiàn)象我們已經(jīng)觀察了約一年時(shí)間,每月都有沉寂多時(shí)的游戲突然回榜。原因就是登陸了新平臺(tái)。如今玩家選擇主機(jī)更看重生態(tài)系統(tǒng)和好友列表,獨(dú)占游戲已無(wú)法驅(qū)動(dòng)玩家更換設(shè)備,這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)我們?cè)缫芽缭健M婕覍?duì)現(xiàn)有平臺(tái)忠誠(chéng)度極高,唯有將內(nèi)容送上門(mén)才能制勝。這正是業(yè)界普遍策略,不過(guò)任天堂除外,他們特立獨(dú)行。其實(shí)他們也受益于此,但這不符合他們的一貫作風(fēng)。"
馬特預(yù)測(cè),微軟預(yù)計(jì)將在未來(lái)數(shù)周宣布更多游戲登陸Switch2和PS5平臺(tái),而PlayStation也將在8月把熱門(mén)射擊游戲《絕地潛兵2》帶入Xbox平臺(tái)。