盡管戰地2042全面聚焦多人模式的決策曾引發廣泛討論,但EA已正式確認,即將推出的戰地6將重新引入傳統單人戰役模式。該項目由四家工作室協同開發,分工明確:DICE負責核心多人玩法設計,包括標志性的環境破壞系統與兵種機制;Motive工作室承擔多人地圖構建及部分單人任務制作;Ripple Effect專注于開發大逃殺玩法內容;而曾打造火爆狂飆系列的Criterion工作室,則全面主導單人戰役的創作。
Criterion高級制作人Danny Isaac表示,團隊目前的核心任務是打造高質量的單人戰役體驗,并強調這一經典模式將正式回歸戰地系列。該工作室除深度參與過戰地1與戰地5的開發外,還曾協助制作星球大戰:前線2。Motive工作室則憑借2023年成功重制的死亡空間獲得業界好評,其正在開發的鋼鐵俠題材新作也備受關注。
根據已公布的預告內容,單人戰役將以私營軍事組織“Pax Armata”為主線展開,講述其試圖瓦解北約的陰謀行動,劇情將橫跨埃及、塔吉克斯坦、美國、直布羅陀等八個不同戰區。據消息來源透露,戰役結構包含序章及八個主要任務,整體流程預計約六小時,規模與戰地5的單人內容相近。