海岸城市特指建立在海岸或湖泊相鄰單元格的定居點,這類城市的核心優(yōu)勢在于能夠充分利用海洋資源和發(fā)展海上貿(mào)易。與內(nèi)陸城市相比,海岸城市擁有獨特的建筑鏈和區(qū)域,例如港口區(qū)域及其附屬建筑(燈塔、造船廠等),這些設(shè)施能顯著提升食物、金幣和生產(chǎn)力產(chǎn)出。海岸城市還能建造海軍單位,為早期探索和后期海戰(zhàn)提供戰(zhàn)略支點。海岸城市必須緊鄰水域才能發(fā)揮功能,若與水域間隔超過一格則無法建設(shè)港口等關(guān)鍵設(shè)施。
魚類、螃蟹、珍珠等資源可通過漁船改良設(shè)施提供額外食物和金幣,而港口區(qū)域的相鄰加成機制進一步放大了這些收益。每個相鄰的海洋資源可為港口增加1點金幣或生產(chǎn)力加成,若與市中心相鄰則額外獲得2點加成。選址時應(yīng)優(yōu)先選擇海洋資源密集的海岸線,同時避免地塊被山脈或自然奇觀阻斷。海岸城市還需關(guān)注住房問題,雖然燈塔能提供額外住房,但早期仍需依賴淡水或政策緩解人口壓力。
海軍單位是海岸城市的另一核心功能。通過港口建造的戰(zhàn)艦、潛艇等單位能快速控制海域,而商船則能建立跨洋貿(mào)易路線。部分文明(如挪威、英國)擁有海岸城市專屬加成,例如挪威的維京長船無需額外移動力即可掠奪海岸單元格,英國的皇家軍港能提供額外商路。即使非海洋文明,海岸城市也能通過海軍優(yōu)勢實現(xiàn)早期擴張或防御。海軍單位依賴戰(zhàn)略資源(如鐵、石油),需提前規(guī)劃資源儲備或貿(mào)易路線。
海岸城市的劣勢在于對地形的強依賴性。若周圍海域貧瘠或缺乏戰(zhàn)略資源,城市發(fā)展可能滯后于內(nèi)陸。海平面上升(若啟用相關(guān)機制)會淹沒沿海地塊,需提前建設(shè)堤壩等防洪設(shè)施。在區(qū)域規(guī)劃上,港口、商業(yè)中心和水上樂園等需協(xié)調(diào)布局以最大化相鄰加成,而工業(yè)區(qū)或?qū)W院等內(nèi)陸區(qū)域可能因地塊限制難以部署。海岸城市更適合作為補充而非文明的核心城市群,除非玩家選擇專注海洋發(fā)展的文明或特定勝利條件。