騎士作為近戰職業,其寶石搭配直接影響戰斗表現。根據職業特性,騎士寶石選擇應圍繞物理攻擊、防御能力和生存續航三個核心維度展開。物理攻擊類寶石以紅寶石為代表,能顯著提升基礎攻擊力;防御類寶石如鉆石和綠寶石可增強護甲和減傷效果;黃晶則用于優化攻速和命中率。
騎士的被動技能激怒機制決定了受傷后武器附魔的特性,這使得攻防兼備的寶石組合尤為重要。職業寶石精神劍氣能徹底改變一技能效果,將沖鋒替換為范圍穿透攻擊并附帶眩暈,大幅提升輸出效率。搭配暴擊率或暴擊傷害加成的寶石可最大化爆發能力。若選擇坦克向玩法,則需優先考慮增加生命值、護盾強度和免傷效果的寶石組合,配合二技能的瞬間回血和護盾形成生存閉環。
無頭騎士作為特殊分支,其寶石選擇需結合復仇之魂被動特性。瀕死狀態觸發的50%血量恢復和攻擊加成,要求寶石配置在平穩期側重防御,在爆發期強化輸出。流血效果疊加的機制使持續傷害類寶石成為可選方案,但需注意PVP環境中被動回血效果的削弱。盾擊的嘲諷效果與靈魂之矛的血量消耗,進一步要求寶石在仇恨控制和自保之間找到平衡點。寶石升級需消耗對應元素的寶石塵和原晶,材料獲取效率直接影響養成進度。普通世界副本產出的下級寶石箱適合初期過渡,而U8以上世界才能獲得高階寶石箱。
附魔寶石需通過暗影塔副本、周常獎勵等特定途徑獲取,其中職業寶石鑰匙是解鎖星辰級寶石的關鍵。寶石熔爐系統允許玩家拆卸不需要的寶石換取塵資源,注意不同元素寶石塵不可混用。對抗高爆發敵人時可臨時替換部分輸出寶石為防御向;在團隊擔任主坦時需保證足夠的仇恨寶石;單人探索則建議保留位移或恢復類寶石提升容錯率。某些寶石附帶元素抗性或特殊效果抵抗,在面對特定BOSS時有奇效。輸出型騎士追求傷害最大化,坦克向構建側重生存保障,而混合流派則需精確計算屬性收益閾值。