獸人族以野蠻而強(qiáng)大的戰(zhàn)斗風(fēng)格著稱,其終極技能戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(Warcries)是戰(zhàn)場(chǎng)上的核心戰(zhàn)術(shù)支點(diǎn)。該技能通過(guò)強(qiáng)化獸人單位的群體作戰(zhàn)能力,顯著提升攻擊力、防御力及移動(dòng)速度,尤其在持久戰(zhàn)中能通過(guò)血怒機(jī)制疊加增益效果。血怒作為獸人專屬機(jī)制,通過(guò)承受傷害或造成傷害積累憤怒值,憤怒值越高,單位屬性加成就越顯著,這使得獸人部隊(duì)在后期戰(zhàn)斗中具備爆發(fā)性優(yōu)勢(shì)。
技能加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)應(yīng)以血怒管理為核心,早期投入技能點(diǎn)可快速建立戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)爭(zhēng)吶喊和殘忍打擊作為次級(jí)重點(diǎn),前者增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)同,后者提升單體爆發(fā)。注意平衡戰(zhàn)斗與支援技能的分配,例如野蠻咆哮能擴(kuò)大吶喊效果范圍,而狂怒旋風(fēng)則適合應(yīng)對(duì)密集敵軍。若隊(duì)伍配置偏向遠(yuǎn)程或魔法單位,可適當(dāng)強(qiáng)化吶喊類技能的輔助效果,但獸人英雄的核心定位仍是前線壓制。
開局時(shí)應(yīng)讓獸人單位盡快接敵,通過(guò)承受傷害快速激活血怒;中期利用戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的群體增益穩(wěn)住陣線,配合殘忍打擊針對(duì)高價(jià)值目標(biāo);后期高憤怒狀態(tài)下,獸人單位可無(wú)視部分防御造成碾壓性傷害。需避免單位過(guò)早陣亡導(dǎo)致憤怒值中斷,必要時(shí)可撤退殘血單位保留戰(zhàn)斗潛力。地形利用上,狹窄區(qū)域能放大狂怒旋風(fēng)的AOE效果,而開闊地帶則利于發(fā)揮移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)。
與其他種族的終極技能相比,戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏更強(qiáng)調(diào)持續(xù)作戰(zhàn)能力而非瞬間爆發(fā)。對(duì)抗高爆發(fā)陣容時(shí),需優(yōu)先擊殺敵方核心輸出單位;面對(duì)控制型陣容,則要分散站位避免被群體限制。技能組合方面,防護(hù)系能力可彌補(bǔ)獸人單位的生存短板,而幸運(yùn)系能力能進(jìn)一步提升暴擊收益。終極技能需搭配特定寶物技能墜飾才能從專家級(jí)突破至終極級(jí),這是提升技能效果上限的關(guān)鍵。